domingo, 28 de octubre de 2012

Magnum (Halo Reach)

Hola a todos

Esta ocasión vengo a traerles un pequeño resumen de la Pistola Magnum de Halo Reach

Lo básico del arma:

  • 8 balas por cargador
  • De corto a largo alcance
  • Zoom de 2x
  • Clasificada como arma secundaria

La Magnum ha estado presente en Halo desde su primera entrega y permanece siendo así.

Siempre se ha caracterizado por esa precisión tan impresionante. Razón por la cual la escogí esta ocasión.

Su zoom de dos aumentos la convierte en el arma ideal tanto para cortas como largas distancias, no es ni muy poco y tampoco es excesivo.

Al traer tan pocas balas, esta compensa eso con su gran daño. Si tenemos puntería, solo nos harán falta usar seis balas, si no la tenemos, las ocho. La diferencia no es mucha, pero eso es si se juega en el modo de "Slayer" ya programado para Reach. En los más nuevos como lo son Anniversary Slayer, la magnun solo necesita de 3 a 4 tiros para matar, pero eso si, la velocidad de disparo disminuye notablemente, pero no para alarmarse.

Cabe destacar que a pesar de que hay muy pocos mapas que la implementen para ser recogida, siempre se tiene al inicio de una partida (Salvo en Pro Slayer y Big team battle)

Siempre empezaremos con 16 balas de reserva, pero nunca nos hará falta buscar, ya que los enemigos y aliados suelen soltarla por otras armas más "útiles" 

También al igual que el resto de armas, al ser mas fácil de manejar, es mas fácil acercarse o retroceder mientras disparamos, lo que nos da una ventaja sobre los demás.



En mi experiencia personal:

La magnum se ha convertido en mi arma favorita en Halo, me ha garantizado la victoria mas de una vez, y siempre esta disponible en la mayoria de los modos de juego. Un arma que recomiendo usar, ya que siempre veo que es abandonada por los jugadores.



domingo, 21 de octubre de 2012

Battlefield 3 Aftermath

Hola a todos!

Recientemente, se ha publicado el trailer del nuevo DLC de Battlefield 3 "Aftermath"

E aquí el trailer:


Como nos podremos dar cuenta.

El concepto de este DLC esta basado en los eventos ocurridos después del terremoto ocurrido en la primera misión de la campaña.

Edificios derrumbados, paisajes desolados, torres caídas y nuestros personajes cansados y heridos. Nos dan una pequeña pero gran demostración de lo que este DLC nos ofrecerá.

Combates urbanos y entornos parecidos un poco a Back to Karkand, pero también cabe destacar algo:

Al estar en un terreno de gran actividad sísmica, deberemos estar consientes de que estos eventos, podrán ocurrir en cualquier momento!

También el aditamento de la Ballesta, disponible para todas las clases, y nuevos vehículos y, aparentemente, un nuevo "skin" para los soldados, más no se ha revelado mucho al respecto.

Esperemos que con el paso del tiempo, se revele mas sobre este DLC