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viernes, 16 de noviembre de 2012
miércoles, 14 de noviembre de 2012
Mtar-21 (Battlefield 3)
Hola gente! Esta ocasión les invito a ver este fragmento de una transmisión hecha ayer en la tarde, por si no la vieron, espero sea de su agrado.
Pido una pequeña disculpa por la calidad del vídeo, pero espero sea de su agrado.
Datos a considerar:
Cadencia de 900 balas por minuto
Cargador de 30 balas
Retroceso alto
Recomendada para cortas distancias, y moderada a medias
Datos a considerar:
Cadencia de 900 balas por minuto
Cargador de 30 balas
Retroceso alto
Recomendada para cortas distancias, y moderada a medias
Mira de metal simple pero confiable
Recomiendo miras Red dot u holograficas
domingo, 21 de octubre de 2012
Battlefield 3 Aftermath
Hola a todos!
Recientemente, se ha publicado el trailer del nuevo DLC de Battlefield 3 "Aftermath"
E aquí el trailer:
Como nos podremos dar cuenta.
El concepto de este DLC esta basado en los eventos ocurridos después del terremoto ocurrido en la primera misión de la campaña.
Edificios derrumbados, paisajes desolados, torres caídas y nuestros personajes cansados y heridos. Nos dan una pequeña pero gran demostración de lo que este DLC nos ofrecerá.
Combates urbanos y entornos parecidos un poco a Back to Karkand, pero también cabe destacar algo:
Al estar en un terreno de gran actividad sísmica, deberemos estar consientes de que estos eventos, podrán ocurrir en cualquier momento!
También el aditamento de la Ballesta, disponible para todas las clases, y nuevos vehículos y, aparentemente, un nuevo "skin" para los soldados, más no se ha revelado mucho al respecto.
Esperemos que con el paso del tiempo, se revele mas sobre este DLC
Recientemente, se ha publicado el trailer del nuevo DLC de Battlefield 3 "Aftermath"
E aquí el trailer:
Como nos podremos dar cuenta.
El concepto de este DLC esta basado en los eventos ocurridos después del terremoto ocurrido en la primera misión de la campaña.
Edificios derrumbados, paisajes desolados, torres caídas y nuestros personajes cansados y heridos. Nos dan una pequeña pero gran demostración de lo que este DLC nos ofrecerá.
Combates urbanos y entornos parecidos un poco a Back to Karkand, pero también cabe destacar algo:
Al estar en un terreno de gran actividad sísmica, deberemos estar consientes de que estos eventos, podrán ocurrir en cualquier momento!
También el aditamento de la Ballesta, disponible para todas las clases, y nuevos vehículos y, aparentemente, un nuevo "skin" para los soldados, más no se ha revelado mucho al respecto.
Esperemos que con el paso del tiempo, se revele mas sobre este DLC
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lunes, 27 de agosto de 2012
Halo 4
Hola gente!
Aqui nuevamente con un pequeño resumen del nuevo juego que saldra dentro de poco
Empecemos desde el inicio:
La historia de este juego comienza años despúes de que el Jefe Maestro despierta en la mitad de la fragata en la que se encontraba al escapar del anillo Halo.
En esta entrega, nos encontraremos nuevamente en los pies del Jefe Maestro, en un planeta de origen Forerunner, una raza antigua que creó los anillos Halo.
Hasta ahora se ha dado a conocer que el primer nivel sera muy parecido al primer nivel de la primera entrega de Halo:
Nos encontraremos dentro de lo que queda de la fragata abriendonos paso ante patrullas covenant de Elites y Grunts.
Mencionando a los Elites, tal parece que en esta entrega les han dado un aspecto más "salvaje".
Las armaduras que portan se ven mas ligeras, basandose en las armaduras de Halo Reach como base para estas.
Esto se debe a que se trata de una flota rebelde del covenant, y tanto los elites como los grunts han cambiado de apariencia.
En lo que se refiere a los Grunts, siempre los hemos visto con mascaras de gas cubriendoles toda la cara, mas en esta entrega, los grunts solo llevan cubierta la nariz y parte de la frente, dejandoles la boca al desubierto.
Sigue habiendo unidades grunt con mascaras de gas, mas solo unidades especiales como lo son los comandantes, y por primera vez en el universo de Halo, los grunts no tienden a correr despavoridos o temblar en medio de una batalla, rasgo que los caracterizo desde la primera entrega.
Ahora pasemos a dar un vistaso a algunas de las armas que se daran en esta entrega
Por parte de la UNSC tenemos en total tres armas nuevas
La Railgun es un arma de disparo unico que nos permitira disparar un proyectil a gran velocidad y fuerza como para matar a uno o mas enemigos si es que el otro se encuentra detras de el, no parece ser util contra vehiculos a menos que se disparen directo al conductor de estos
La Stick Detonator es la pistola con la que se vío al Jefe Maestro en el trailer de anunciación del juego, dispara un unico proyectil que puede aderirse al suelo, paredes o enemigos y puede detonarse a voluntad, justo como el lanzagrandas de Halo Reach.
Por otra parte, se ha confirmado la adicion de la carabina de asalto del covenant y el regreso de la carabina que todos conocemos desde el Halo 2
Y la adición de una tercera facción: Los caballeros Prometeo
Son un sistema de defensa Forerunner diseñado para proteger el Planeta de cualquier invasor que se acerque a el.
El diseño de estos nuevos contrincantes es algo (que en lo personal) me parece muy óriginal, siendo un cuerpo con miembros flotando en su respectivo lugar, en lugar de estar unidos al cuerpo.
Las armas de los Prometeos se caracterisan por una cosa a parte de su color:
Una vez se haya eliminado a un enemigo, este se desintegrará en cientos de piezas de un tono naranja brillante como el de las armaduras de los Prometeos.
Ahora hablemos de los modos de juego:
En Halo 4 el modo multijugador ha sido renombrado como "Wargames" o "Juegos de Guerra" traducido, ási se decidió nombrar al modo multijugador, ya que el multijugador forma parte de la historia, en esta entrega nuestro soldado "Spartan" forma parte de la tripulación del "Foward Unto Dawn" un crucero galactico de mas de 3 km de largo, en donde se encuentra un simulador de realidad en el que los soldados pueden pulir sus habilidades en combates reales simulados en una computadora.
Un detalle que añade emoción al juego es ese mismo, ahora el multijugador forma parte de la historia en cierta parte.
Ahora pasemos al sigueinte modo de juego llamado "Spartan Ops" que es el reemplazo de "Tiroteo" en Halo Reach
Spartan Ops son misiones cooperativas multijugador que se irán desbloqueando semanalmente dando un estilo de una serie de televisión, en la que en cada misión, se centrará en un objetivo distinto.
Cada "Temporada" consiste de cinco misiónes distintas, se incluirá la primera temporada por defecto en la compra del juego, y las demas se irán descargando como contenido extra.
Spartan Ops es una campaña aparte a la campaña de modo individual, poniendo a los jugadores en distintas situaciones de trabajo en equipo, tiroteos y quien sabe que otras sorpresas más, ya que no se ha revelado mucho de este modo de juego.
Para concluir, es hora de hablar de las habilidades de armadura que estaran regresando.
Se confirmó que se eliminarán el bloqueo de armadura y el escudo burbuja.
Y se agregó la "Vision Forerunner" que nos permitira ver a travez de las paredes y objetos la posición de los enemigos en un estilo de vision termico.
Otras habilidades como lo son el Holograma y el esprintar siguen siendo implentadas en este titulo, con unos pequeños detalles, por ejemplo: El holograma será marcado como enemigo al ser apuntado y al usar visión forerunner, lo que no pasaba en Halo Reach.
Y el esprintar será algo que se podra usar sin excepción, lo que significa que ya no es una habilidad en si.
Y para completar, a diferencia del Halo Reach las armaduras tendran un proposito a parte de la apariencia, ya que cada armadura, te adicionará una ventaja en el juego, por ejemplo, la armadura de operador puede utilizarse para aportar resistencia a vehiculos siempre y cuando uno este montado ya sea de piloto o artillero o pasajero, más esto solo permitirá tener el efecto de un operador, es decir, que si hay dos operadores en un tanque, solo se tomara la habilidad de uno, y no de ambos al mismo tiempo.
Esperemos a ver que más nos traera este juego, estoy seguro que sera un juego increible y que valdra la pena jugarlo
---------
Aqui nuevamente con un pequeño resumen del nuevo juego que saldra dentro de poco
Empecemos desde el inicio:
La historia de este juego comienza años despúes de que el Jefe Maestro despierta en la mitad de la fragata en la que se encontraba al escapar del anillo Halo.
En esta entrega, nos encontraremos nuevamente en los pies del Jefe Maestro, en un planeta de origen Forerunner, una raza antigua que creó los anillos Halo.
Hasta ahora se ha dado a conocer que el primer nivel sera muy parecido al primer nivel de la primera entrega de Halo:
Nos encontraremos dentro de lo que queda de la fragata abriendonos paso ante patrullas covenant de Elites y Grunts.
Mencionando a los Elites, tal parece que en esta entrega les han dado un aspecto más "salvaje".
Las armaduras que portan se ven mas ligeras, basandose en las armaduras de Halo Reach como base para estas.
Esto se debe a que se trata de una flota rebelde del covenant, y tanto los elites como los grunts han cambiado de apariencia.
En lo que se refiere a los Grunts, siempre los hemos visto con mascaras de gas cubriendoles toda la cara, mas en esta entrega, los grunts solo llevan cubierta la nariz y parte de la frente, dejandoles la boca al desubierto.
Sigue habiendo unidades grunt con mascaras de gas, mas solo unidades especiales como lo son los comandantes, y por primera vez en el universo de Halo, los grunts no tienden a correr despavoridos o temblar en medio de una batalla, rasgo que los caracterizo desde la primera entrega.
Ahora pasemos a dar un vistaso a algunas de las armas que se daran en esta entrega
Por parte de la UNSC tenemos en total tres armas nuevas
- La SAW
- La Railgun
- La Stick Detonator
La Railgun es un arma de disparo unico que nos permitira disparar un proyectil a gran velocidad y fuerza como para matar a uno o mas enemigos si es que el otro se encuentra detras de el, no parece ser util contra vehiculos a menos que se disparen directo al conductor de estos
La Stick Detonator es la pistola con la que se vío al Jefe Maestro en el trailer de anunciación del juego, dispara un unico proyectil que puede aderirse al suelo, paredes o enemigos y puede detonarse a voluntad, justo como el lanzagrandas de Halo Reach.
Por otra parte, se ha confirmado la adicion de la carabina de asalto del covenant y el regreso de la carabina que todos conocemos desde el Halo 2
Y la adición de una tercera facción: Los caballeros Prometeo
Son un sistema de defensa Forerunner diseñado para proteger el Planeta de cualquier invasor que se acerque a el.
El diseño de estos nuevos contrincantes es algo (que en lo personal) me parece muy óriginal, siendo un cuerpo con miembros flotando en su respectivo lugar, en lugar de estar unidos al cuerpo.
Las armas de los Prometeos se caracterisan por una cosa a parte de su color:
Una vez se haya eliminado a un enemigo, este se desintegrará en cientos de piezas de un tono naranja brillante como el de las armaduras de los Prometeos.
Ahora hablemos de los modos de juego:
En Halo 4 el modo multijugador ha sido renombrado como "Wargames" o "Juegos de Guerra" traducido, ási se decidió nombrar al modo multijugador, ya que el multijugador forma parte de la historia, en esta entrega nuestro soldado "Spartan" forma parte de la tripulación del "Foward Unto Dawn" un crucero galactico de mas de 3 km de largo, en donde se encuentra un simulador de realidad en el que los soldados pueden pulir sus habilidades en combates reales simulados en una computadora.
Un detalle que añade emoción al juego es ese mismo, ahora el multijugador forma parte de la historia en cierta parte.
Ahora pasemos al sigueinte modo de juego llamado "Spartan Ops" que es el reemplazo de "Tiroteo" en Halo Reach
Spartan Ops son misiones cooperativas multijugador que se irán desbloqueando semanalmente dando un estilo de una serie de televisión, en la que en cada misión, se centrará en un objetivo distinto.
Cada "Temporada" consiste de cinco misiónes distintas, se incluirá la primera temporada por defecto en la compra del juego, y las demas se irán descargando como contenido extra.
Spartan Ops es una campaña aparte a la campaña de modo individual, poniendo a los jugadores en distintas situaciones de trabajo en equipo, tiroteos y quien sabe que otras sorpresas más, ya que no se ha revelado mucho de este modo de juego.
Para concluir, es hora de hablar de las habilidades de armadura que estaran regresando.
Se confirmó que se eliminarán el bloqueo de armadura y el escudo burbuja.
Y se agregó la "Vision Forerunner" que nos permitira ver a travez de las paredes y objetos la posición de los enemigos en un estilo de vision termico.
Otras habilidades como lo son el Holograma y el esprintar siguen siendo implentadas en este titulo, con unos pequeños detalles, por ejemplo: El holograma será marcado como enemigo al ser apuntado y al usar visión forerunner, lo que no pasaba en Halo Reach.
Y el esprintar será algo que se podra usar sin excepción, lo que significa que ya no es una habilidad en si.
Y para completar, a diferencia del Halo Reach las armaduras tendran un proposito a parte de la apariencia, ya que cada armadura, te adicionará una ventaja en el juego, por ejemplo, la armadura de operador puede utilizarse para aportar resistencia a vehiculos siempre y cuando uno este montado ya sea de piloto o artillero o pasajero, más esto solo permitirá tener el efecto de un operador, es decir, que si hay dos operadores en un tanque, solo se tomara la habilidad de uno, y no de ambos al mismo tiempo.
Esperemos a ver que más nos traera este juego, estoy seguro que sera un juego increible y que valdra la pena jugarlo
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miércoles, 22 de agosto de 2012
PP-2000 (Battlefield 3)
Hola de nuevo gente!
He aqui el segundo resumen, nuevamente de Battlefield 3 y de la que me gusta llamar mi arma preferida
La PP-2000
Lo Básico del arma:
La mirilla de metal es muy facil de adaptar, y garantiza presición al disparar.
Debido a la baja cadencia de fuego del arma, el retroceso es casi inexistente, y la disperción de las balas es muy baja, es posible usarse totalmente en automatica y aun asi acertar en el objetivo.
Pero claro, tengan en cuenta que al ser arma de defensa personal, es preferible usarla a cortas distancias, pero su presición y daño dan hasta para medias y casi largas
La unica desventaja que le veo, es que el cargador es de solo 20 balas y para desbloquear el extendible, es necesario eliminar almenos 20 (más o menos) enemigos, pero es algo que valdra la pena.
Los Aditamentos que le vienen de maravilla a este arma en especial son:
Pero como ya les dije, es opinion personal de cada quien.
En Conclusión:
En mi Experienca personal:
En lo personal no tuve ningun problema para adaptarme al la PP-2000, salvo la cantidad de balas, pero una vez superado eso, no tuve ningun problema, es mi arma favorita porque se puede decir que es "pequeña pero peligrosa".
Pero claro esto es mi opinion, cada quien tiene su arma favorita y sus razones para usarla
-------------------------
Aqui termina el 2ndo resumen de armas
Recuerden que pueden sugerir sus armas favoritas de cualquier juego shooter, solo ponganla en un comentario y de que juego es, y en corto se los traere
o tambien a mi correo barraki_avohkii@hotmail.com
La PP-2000
Lo Básico del arma:
- Es una Smg ó PDW que significa Arma de Defensa Personal en español
- 20 balas por cargador más otras 20 si se usa cargador extendido
- Mira de metal simple pero confortable
- Cadencia baja, es decir que dispara a una velocidad algo lenta pero eso la convierte en un arma de gran presicion
- Es la primera que se desbloquea en esta clase de armas, disponible para todas las clases del juego
La mirilla de metal es muy facil de adaptar, y garantiza presición al disparar.
Debido a la baja cadencia de fuego del arma, el retroceso es casi inexistente, y la disperción de las balas es muy baja, es posible usarse totalmente en automatica y aun asi acertar en el objetivo.
Pero claro, tengan en cuenta que al ser arma de defensa personal, es preferible usarla a cortas distancias, pero su presición y daño dan hasta para medias y casi largas
La unica desventaja que le veo, es que el cargador es de solo 20 balas y para desbloquear el extendible, es necesario eliminar almenos 20 (más o menos) enemigos, pero es algo que valdra la pena.
Los Aditamentos que le vienen de maravilla a este arma en especial son:
- Mirilla de metal/Mirilla "Kobra" (estilo "red dot" pero rusa)
- Cargador extendido
- Mirilla laser
Pero como ya les dije, es opinion personal de cada quien.
En Conclusión:
- Es bastante fuerte y precisa
- Sirve para casi todas las distancias
- 20 balas en cargador 40 al ampliarlo
- Esta disponible para usarse en todas las clases
En mi Experienca personal:
En lo personal no tuve ningun problema para adaptarme al la PP-2000, salvo la cantidad de balas, pero una vez superado eso, no tuve ningun problema, es mi arma favorita porque se puede decir que es "pequeña pero peligrosa".
Pero claro esto es mi opinion, cada quien tiene su arma favorita y sus razones para usarla
-------------------------
Aqui termina el 2ndo resumen de armas
Recuerden que pueden sugerir sus armas favoritas de cualquier juego shooter, solo ponganla en un comentario y de que juego es, y en corto se los traere
o tambien a mi correo barraki_avohkii@hotmail.com
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lunes, 20 de agosto de 2012
Scar-L (Battlefield 3)
Hola gente!
He aqui el primer resumen, de Battlefield 3
La Scar-L
Empecemos con lo Básico del rifle:
Es un rifle de asalto, o sea, para la clase de asalto (o medico), solo se desbloquea con el DLC de Close Quarters despúes de desbloquear el AUG
Bien lo primero que deben saber, es que es exactamente igual a su variente para ingeniero la Scar-H, lo que la diferencia es:
Pero por su puesto, es elección personal.
He aqui el primer resumen, de Battlefield 3
La Scar-L
Empecemos con lo Básico del rifle:
Es un rifle de asalto, o sea, para la clase de asalto (o medico), solo se desbloquea con el DLC de Close Quarters despúes de desbloquear el AUG
Bien lo primero que deben saber, es que es exactamente igual a su variente para ingeniero la Scar-H, lo que la diferencia es:
- 30 balas por cargador en lugar de 20
- Es el arma con menos retroceso de los rifles de asalto, a comparacion con la Scar-H con un retroceso mayor
- Es precisa a largas distancias, con la misma cadencia de 600 balas por minuto, eso quiere decir que puedes casi puedes contar las balas al salir del rifle
La mirilla de metal sigue siendo igual a la de la Scar-H asi que si estabas acostumbrado a usarla, no tendras problemas para acostumbrarte.
Mucha gente se queja de esta mirilla, ya que no deja ver alrededor del objetivo, o sea, que si apuntas a cierta parte del cuerpo del enemigo, digamos la cabeza, no podras ver mas que la cabeza del enemigo, a menos que te encuentres a gran distancia y seguir siendo capaz de acertar tu blanco.
Otra cosa de la que se queja la gente, es de que las balas parecen no acertar, dejenme decirles que estan en lo correcto. La Scar-L es literalmente la Scar-H, lo único que hicieron fue añadir 10 balas mas y cambiar un poco la apariencia y eliminar el retroceso, más no la dispercion de los proyectiles, eso quiere decir que si tu disparas en automatico, las balas literalmente pasarán alrededor de tu objetivo aunque este este justo frente a ti.
En mi experiencia con el arma, descubrí que es más efectivo usarla en rafagas de no más de 6 rondas, ya que es a partir de la 7ta bala donde se comienza la disperción.
En lo que se refiere a Aditamentos yo en general escojo lo siguiente
- Mirilla de metal
- Asa delantera
- Supresor fogonazo
Pero por su puesto, es elección personal.
En conclusión:
- Es un rifle potente y de gran presición siempre y cuando se use en rafagas de no más de 6 rondas.
- Es basicamente el Scar-H adaptado para la clase de asalto o medico
- Puede ser letal si se sabe usar
Y finalmente en mi Experiencia personal:
El Scar-L es un rifle de asalto que me llamo la atención al principio, tanto por apariencia como por lo que decian de ella, y les puedo decir que es talvez mi rifle favorito, es preciso, potente y de cargador duradero, comparado con otros rifles de la misma clase, lo que la hace un arma llamativa a mi percepción.
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Fin de este resúmen, espero les sirva.
Recuerden que sigo abierto a sugerencias, dejen en la seccion de comentarios que arma y de que juego quieren que haga el siguiente resúmen.
Ó a mi correo barraki_avohkii@hotmail.com
Hasta luego
miércoles, 15 de agosto de 2012
Bienvenidos
Hola a todos y sean bienvenidos a este mi blog "Master Armero" y seguro se preguntaran cual es el objetivo del blog, y es muy sencillo:
Es dar informacion, tips, consejos y opiniones personales sobre todo tipo de armas en los videojuegos de FPS o TPS
Pero esperen, esto no es solo leer una y otra vez la clasica informacion que se postea donde sea, esto es abierto a sugerencias, opiniones y puntos de vista.
Tambien buscaré traerles informacion sobre juegos nuevos, actualizaciones, parches y cosas por el estilo para que asi puedan ponerse al tanto tambien de los cambios tanto a las armas como a sus respectivos juegos.
Pueden sugerir armas de todo tipo de juego siempre y cuando sea FPS o TPS tales como lo son:
ahesa11@gmail.com
Bienvenidos sean todos
Es dar informacion, tips, consejos y opiniones personales sobre todo tipo de armas en los videojuegos de FPS o TPS
Pero esperen, esto no es solo leer una y otra vez la clasica informacion que se postea donde sea, esto es abierto a sugerencias, opiniones y puntos de vista.
Tambien buscaré traerles informacion sobre juegos nuevos, actualizaciones, parches y cosas por el estilo para que asi puedan ponerse al tanto tambien de los cambios tanto a las armas como a sus respectivos juegos.
Pueden sugerir armas de todo tipo de juego siempre y cuando sea FPS o TPS tales como lo son:
- Battlefield
- Call of Duty
- Halo
- Gears of War
- Mass Effect
- Ghost Recon
- Entre otros
ahesa11@gmail.com
Bienvenidos sean todos
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