domingo, 23 de septiembre de 2012

Ghost Recon Online

Hola gente!

En esta ocacion les traigo un resumen de un juego de PC gratuito!


Ghost Recon Online

Lo básico del juego:
  • Shooter en Tercera Persona
  • Se basa mas en la tactica
  • Tres clases a escojer: Recon, Especialista y Asalto
Para los que ya conoscan los jegos de Ghost Recon, es un shooter en el que importa mas la estrategia que el arma o clase.

Ahor pasemos a resumir las 3 clases del juego:

El soldado esta mas basado en el ataque y contencion

Sus armas principales pueden ser los rifles de asalto y las escopetas.

Como cada clase, tiene sus propias habilidades las del soldado de asalto son:
  • Sunset: Un artefacto llevado como mochila que al activarse desplega una antena que emite radiones de calor que inutilizan los sistemas de mira de los oponentes y los incapacitan siempre y cuando la onda continue afectandoles
  • Escudo anti-disturbios: Consta de usar un escudo metalico para correr cubierto tacleando enemigos, tambien aporta proteccion al llevarse en la espalda.
El Recon esta mas basado en la tactica e infiltracion

Sus armas iniciales son los rifles de francotirador y los subfusiles.

Las habilidades del Recon son:
  • Oraculo: Al activarse se revelan las posiciones de los enemigos, paredido a la ecolocacion
  • Sigilo: Te volvera invisible mas al atacar te volveras visible de nuevo
El Especialista se basa mas en el soporte y defensa
Sus armas inicailes son las LMG y las escopetas

Las habilidades del Especialista son:
  • Barrera: Crea un escudo burbuja que impide la entrada de balas, puedes seguir caminando mientras este activo y los enemigos pueden entrar a el tambien.
  • Apagon: Aturde a los enemigos cercanos y desactiva las barreras de otros especialistas

Los modos de juego de ghost recon son los siguientes:

Dominacion: El modo conquista es distinto aqui, ambos equipos inician con 2 puntos de contro y uno neutral (C), para poder avanzar, los equipos deben capturarlo y obligar al enemigo a retroceder y asi dominar el siguiente punto, la partida acaba cuando se acaba el tiempo o cuando todos los puntos hayan sido conquistados por un equipo.

Conquista: Dos equipos, uno atacante y otro defensor, los atacantes deben mantener posicion en 2 posiciones y dominarlas y los defensores sacarlos de ellas para asi evitar que avancen, si el tiempo se acaba ganan los defensores, si los puntos son controlados ganan los atacantes.

Cabe destacar que en Ghost Recon es innebitable el uso de la cobertura. ya que en este tipo de juego el intentar ir a "repartir plomasos" no funcionara de nada, al ser un shooter tactico, la ventaja se tendra solo en la estrategia, y no en la habilidad para matar del jugador.

El juego tambien cuenta con un chat y comunicacion con voz para manterse en contacto con los integrantes del equipo y asi mantenerse todos en contacto.

Una vez iniciada la partida no es posible cambiar de clase, solo de equipamiento y armas, pero si se escoge la clase correcta y se explotan sus puntos fuertes y estrategicos, uno puede aportar gran ayuda al equipo no necesariamente matando enemigos, por ejemplo:

Los Recon son capaces de localizar con el Oraculo y eso genera puntaje al ser eliminados los enemigos localizados.
Los Especialistas por proteccion de compañeros con sus barraras e inutilizar equipo enemigo.
y los Asalto por contener al enemigo y los ataques de tacleada con el escudo.

¿Que esperas para jugarlo?

Es gratis de descargar y promete grandes momentos de entretenimiento

miércoles, 19 de septiembre de 2012

Famas (Battlefield 3)

Hola gente!

En este resumen hablaré de un arma algo olvidada

La Famas...


Empecemos con lo Básico del arma:
  • Rifle de asalto para la clase de asalto
  • Cadencia de 1000 balas por minuto (La cadencia más alta de todo el juego)
  • Cargador de 25 balas
  • Disponible al revivir a 10 compañeros y curar 10 veces (Unicamente al tener el DLC de Back to Karkand)

La Famas empezó siendo la mejor de las mejores al ser sacada en Back to Karkand, con una presición tan letal que era posible usarla para largas distancias totalmente automatica.

Sin embargo, tras ser parcheada, terminó pasando de la mejor a la peor, con un cargador de 25 balas, un tiempo de recarga lento y un retroceso bestial.




La mira metalica de la Famas solo permite ver una pequeña sona al apuntar con ella, lo que la convierte en un problema por su gran retroceso.

La Famas tiene la mayor cadencia de disparo, combinado con un cargador pequeño, eso no la convierte en un arma ideal para quien no este acostumbrado a ahorrar municiones.

En lo que se refiere a Aditamentos:
  • Mirilla Red Dot u Holografica
  • Cañon Pesado
  • Asa Delantera
La mirilla de metal resulta muy incomda a la hora de disparar con un arma de tan fuerte retroceso, asi que yo recomiendo una mira de poco aumento como lo son las Red dot y las Holograficas.

El asa delantera y el cañon pesado son casi obligatorios para poder manejar el retroceso del arma al disparar presisamente con ella y reducir el retroceso de forma significativa, pero como siempre cada quien con lo que le vaya mejor

En Conclusión:
  • Un rifle de Asalto especificamente para combate cercano
  • La gran cadencia del arma nos dara una ventaja ua que el enemigo caera primero
  • Es necesario tener una buena presición y saber ahorrar municion
En mi Experiencia personal:

La Famas en si, es un rifle  que ofrece una nueva forma de juego, ya que uno se tiene que adaptar a las caracteristicas de este, y darse cuenta en que situaciones destaca, y en cuales no para hacer que funcione correctamente.
El problema de la gran cadencia puede solucionarse disparando a rafagas, el rifle tiene el sistema alternativo de disparo a semi-automatico y a rafagas aparte del automatico, que permitiran disparar rafagas exactas de 3 disparos cada una disminiyendo el retroceso.