miércoles, 14 de noviembre de 2012

Mtar-21 (Battlefield 3)

Hola gente! Esta ocasión les invito a ver este fragmento de una transmisión hecha ayer en la tarde, por si no la vieron, espero sea de su agrado.


Pido una pequeña disculpa por la calidad del vídeo, pero espero sea de su agrado.


Datos a considerar:

Cadencia de 900 balas por minuto
Cargador de 30 balas
Retroceso alto
Recomendada para cortas distancias, y moderada a medias


Mira de metal simple pero confiable
Recomiendo miras Red dot u holograficas

miércoles, 7 de noviembre de 2012

Ace Combat: Assault Horizon

Hola gente, he aquí un pequeño resumen sobre un juego aparentemente no muy conocido, pero muy entretenido.

Ace Combat: Assault Horizon

¿De que trata?

Ace Combat es un simulador de combate aéreo arcade, que nos pone en la cabina de cientos de cazas de combate, multifuncionales, cazas de asalto, helicópteros y bombarderos.

La historia nos pone en la posición del líder de la escuadrilla "Warwolf".

La trama consiste en el conflicto bélico entre Rusia y Estados Unidos.

Sin embargo esta tiene un problema:

Si bien la historia tiene un buen desarrollo y una buena profundización, la jugabilidad no apoya este detalle.

En si el sistema es muy simple, solo debemos movernos alrededor del espacio aéreo y derribar todos los cazas enemigos y objetivos de prioridad.

El juego se llega a tornar repetitivo, pero no aburrido, ya que en ocaciónes, el espacio varia y también los objetivos, como dar apoyo en tierra, hacer una  "corrida" de misiles o bombas a una posicione enemiga o simplemente derribar bombarderos respaldados por cazas. Cada cosa tiene su dificultad, por ejemplo

Al hacer una corrida de misiles a tierra, estaremos volando a baja altura y a baja velocidad, convirtiendonos en blanco fácil para los cazas enemigos, y al estar enfocados en los bombarderos, tendremos que buscar una manera de evitar a los cazas, que nos estaran atacando con todo lo que tienen.


Ace Combat cuenta con cuatro modos de juego en linea

Dominio de la capital

Dominio

Duelo de As

Campaña en linea

En unico por el que se destaca es el dominio de la capital: Consiste en que ambos equipos deben tomar el control de una torre de comunicaciones, y una vez conseguido el control, deben atacar la base aérea enemiga. Si la torre es destruida, el equipo que la destruyó tomará el control de esta y atacara. Gana quien destruya primero la base enemiga.

En conclusión:

Ace Combat, lo califico yo como un juego arcade, que tendria su lugar de gloria en las galerias de videojuegos, no necesariamente en consolas, se torna algo repetitivo y la falta de jugadores en linea no hace nada mas que hacernos pasar minutos buscando alguien a quien unirse y jugar contra bots.

Pero a pesar de todo eso, es un buen titulo que vale la pena jugar, es un genero epico y entretenido. Promente buenos ratos y momentos altos de acción y algunos de tensión.

Pero que es mi opinion cuando ustedes pueden juzgarlo?
Pruebenlo por ustedes mismos

domingo, 28 de octubre de 2012

Magnum (Halo Reach)

Hola a todos

Esta ocasión vengo a traerles un pequeño resumen de la Pistola Magnum de Halo Reach

Lo básico del arma:

  • 8 balas por cargador
  • De corto a largo alcance
  • Zoom de 2x
  • Clasificada como arma secundaria

La Magnum ha estado presente en Halo desde su primera entrega y permanece siendo así.

Siempre se ha caracterizado por esa precisión tan impresionante. Razón por la cual la escogí esta ocasión.

Su zoom de dos aumentos la convierte en el arma ideal tanto para cortas como largas distancias, no es ni muy poco y tampoco es excesivo.

Al traer tan pocas balas, esta compensa eso con su gran daño. Si tenemos puntería, solo nos harán falta usar seis balas, si no la tenemos, las ocho. La diferencia no es mucha, pero eso es si se juega en el modo de "Slayer" ya programado para Reach. En los más nuevos como lo son Anniversary Slayer, la magnun solo necesita de 3 a 4 tiros para matar, pero eso si, la velocidad de disparo disminuye notablemente, pero no para alarmarse.

Cabe destacar que a pesar de que hay muy pocos mapas que la implementen para ser recogida, siempre se tiene al inicio de una partida (Salvo en Pro Slayer y Big team battle)

Siempre empezaremos con 16 balas de reserva, pero nunca nos hará falta buscar, ya que los enemigos y aliados suelen soltarla por otras armas más "útiles" 

También al igual que el resto de armas, al ser mas fácil de manejar, es mas fácil acercarse o retroceder mientras disparamos, lo que nos da una ventaja sobre los demás.



En mi experiencia personal:

La magnum se ha convertido en mi arma favorita en Halo, me ha garantizado la victoria mas de una vez, y siempre esta disponible en la mayoria de los modos de juego. Un arma que recomiendo usar, ya que siempre veo que es abandonada por los jugadores.



domingo, 21 de octubre de 2012

Battlefield 3 Aftermath

Hola a todos!

Recientemente, se ha publicado el trailer del nuevo DLC de Battlefield 3 "Aftermath"

E aquí el trailer:


Como nos podremos dar cuenta.

El concepto de este DLC esta basado en los eventos ocurridos después del terremoto ocurrido en la primera misión de la campaña.

Edificios derrumbados, paisajes desolados, torres caídas y nuestros personajes cansados y heridos. Nos dan una pequeña pero gran demostración de lo que este DLC nos ofrecerá.

Combates urbanos y entornos parecidos un poco a Back to Karkand, pero también cabe destacar algo:

Al estar en un terreno de gran actividad sísmica, deberemos estar consientes de que estos eventos, podrán ocurrir en cualquier momento!

También el aditamento de la Ballesta, disponible para todas las clases, y nuevos vehículos y, aparentemente, un nuevo "skin" para los soldados, más no se ha revelado mucho al respecto.

Esperemos que con el paso del tiempo, se revele mas sobre este DLC

domingo, 23 de septiembre de 2012

Ghost Recon Online

Hola gente!

En esta ocacion les traigo un resumen de un juego de PC gratuito!


Ghost Recon Online

Lo básico del juego:
  • Shooter en Tercera Persona
  • Se basa mas en la tactica
  • Tres clases a escojer: Recon, Especialista y Asalto
Para los que ya conoscan los jegos de Ghost Recon, es un shooter en el que importa mas la estrategia que el arma o clase.

Ahor pasemos a resumir las 3 clases del juego:

El soldado esta mas basado en el ataque y contencion

Sus armas principales pueden ser los rifles de asalto y las escopetas.

Como cada clase, tiene sus propias habilidades las del soldado de asalto son:
  • Sunset: Un artefacto llevado como mochila que al activarse desplega una antena que emite radiones de calor que inutilizan los sistemas de mira de los oponentes y los incapacitan siempre y cuando la onda continue afectandoles
  • Escudo anti-disturbios: Consta de usar un escudo metalico para correr cubierto tacleando enemigos, tambien aporta proteccion al llevarse en la espalda.
El Recon esta mas basado en la tactica e infiltracion

Sus armas iniciales son los rifles de francotirador y los subfusiles.

Las habilidades del Recon son:
  • Oraculo: Al activarse se revelan las posiciones de los enemigos, paredido a la ecolocacion
  • Sigilo: Te volvera invisible mas al atacar te volveras visible de nuevo
El Especialista se basa mas en el soporte y defensa
Sus armas inicailes son las LMG y las escopetas

Las habilidades del Especialista son:
  • Barrera: Crea un escudo burbuja que impide la entrada de balas, puedes seguir caminando mientras este activo y los enemigos pueden entrar a el tambien.
  • Apagon: Aturde a los enemigos cercanos y desactiva las barreras de otros especialistas

Los modos de juego de ghost recon son los siguientes:

Dominacion: El modo conquista es distinto aqui, ambos equipos inician con 2 puntos de contro y uno neutral (C), para poder avanzar, los equipos deben capturarlo y obligar al enemigo a retroceder y asi dominar el siguiente punto, la partida acaba cuando se acaba el tiempo o cuando todos los puntos hayan sido conquistados por un equipo.

Conquista: Dos equipos, uno atacante y otro defensor, los atacantes deben mantener posicion en 2 posiciones y dominarlas y los defensores sacarlos de ellas para asi evitar que avancen, si el tiempo se acaba ganan los defensores, si los puntos son controlados ganan los atacantes.

Cabe destacar que en Ghost Recon es innebitable el uso de la cobertura. ya que en este tipo de juego el intentar ir a "repartir plomasos" no funcionara de nada, al ser un shooter tactico, la ventaja se tendra solo en la estrategia, y no en la habilidad para matar del jugador.

El juego tambien cuenta con un chat y comunicacion con voz para manterse en contacto con los integrantes del equipo y asi mantenerse todos en contacto.

Una vez iniciada la partida no es posible cambiar de clase, solo de equipamiento y armas, pero si se escoge la clase correcta y se explotan sus puntos fuertes y estrategicos, uno puede aportar gran ayuda al equipo no necesariamente matando enemigos, por ejemplo:

Los Recon son capaces de localizar con el Oraculo y eso genera puntaje al ser eliminados los enemigos localizados.
Los Especialistas por proteccion de compañeros con sus barraras e inutilizar equipo enemigo.
y los Asalto por contener al enemigo y los ataques de tacleada con el escudo.

¿Que esperas para jugarlo?

Es gratis de descargar y promete grandes momentos de entretenimiento

miércoles, 19 de septiembre de 2012

Famas (Battlefield 3)

Hola gente!

En este resumen hablaré de un arma algo olvidada

La Famas...


Empecemos con lo Básico del arma:
  • Rifle de asalto para la clase de asalto
  • Cadencia de 1000 balas por minuto (La cadencia más alta de todo el juego)
  • Cargador de 25 balas
  • Disponible al revivir a 10 compañeros y curar 10 veces (Unicamente al tener el DLC de Back to Karkand)

La Famas empezó siendo la mejor de las mejores al ser sacada en Back to Karkand, con una presición tan letal que era posible usarla para largas distancias totalmente automatica.

Sin embargo, tras ser parcheada, terminó pasando de la mejor a la peor, con un cargador de 25 balas, un tiempo de recarga lento y un retroceso bestial.




La mira metalica de la Famas solo permite ver una pequeña sona al apuntar con ella, lo que la convierte en un problema por su gran retroceso.

La Famas tiene la mayor cadencia de disparo, combinado con un cargador pequeño, eso no la convierte en un arma ideal para quien no este acostumbrado a ahorrar municiones.

En lo que se refiere a Aditamentos:
  • Mirilla Red Dot u Holografica
  • Cañon Pesado
  • Asa Delantera
La mirilla de metal resulta muy incomda a la hora de disparar con un arma de tan fuerte retroceso, asi que yo recomiendo una mira de poco aumento como lo son las Red dot y las Holograficas.

El asa delantera y el cañon pesado son casi obligatorios para poder manejar el retroceso del arma al disparar presisamente con ella y reducir el retroceso de forma significativa, pero como siempre cada quien con lo que le vaya mejor

En Conclusión:
  • Un rifle de Asalto especificamente para combate cercano
  • La gran cadencia del arma nos dara una ventaja ua que el enemigo caera primero
  • Es necesario tener una buena presición y saber ahorrar municion
En mi Experiencia personal:

La Famas en si, es un rifle  que ofrece una nueva forma de juego, ya que uno se tiene que adaptar a las caracteristicas de este, y darse cuenta en que situaciones destaca, y en cuales no para hacer que funcione correctamente.
El problema de la gran cadencia puede solucionarse disparando a rafagas, el rifle tiene el sistema alternativo de disparo a semi-automatico y a rafagas aparte del automatico, que permitiran disparar rafagas exactas de 3 disparos cada una disminiyendo el retroceso.