viernes, 16 de noviembre de 2012
miércoles, 14 de noviembre de 2012
Lo mismo pero distinto
¿Alguna vez han sentido que les gusta mucho un juego, pero una vez que lo tienes... le hace falta algo?
¿Que podría ser ese algo?
¿Que tal cambiar de estilo?
Ya lo has intentado ¿verdad?
Entonces... ¿Que tal una mejor ambientación?
http://masterarmero.blogspot.mx/p/podcast.html
Los invito a escuchar mi pequeño podcast publicado en la sección señalada arriba, o aqui mismo
Espero sea de su agrado.
También los invito a echar un vistazo a la sección de música en la parte de arriba, tal vez encuentren alguna que sea de su agrado y que ambientice bien su juego.
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mtar-21
Mtar-21 (Battlefield 3)
Hola gente! Esta ocasión les invito a ver este fragmento de una transmisión hecha ayer en la tarde, por si no la vieron, espero sea de su agrado.
Pido una pequeña disculpa por la calidad del vídeo, pero espero sea de su agrado.
Datos a considerar:
Cadencia de 900 balas por minuto
Cargador de 30 balas
Retroceso alto
Recomendada para cortas distancias, y moderada a medias
Datos a considerar:
Cadencia de 900 balas por minuto
Cargador de 30 balas
Retroceso alto
Recomendada para cortas distancias, y moderada a medias
Mira de metal simple pero confiable
Recomiendo miras Red dot u holograficas
miércoles, 7 de noviembre de 2012
Ace Combat: Assault Horizon
Hola gente, he aquí un pequeño resumen sobre un juego aparentemente no muy conocido, pero muy entretenido.
Ace Combat: Assault Horizon
¿De que trata?
Ace Combat es un simulador de combate aéreo arcade, que nos pone en la cabina de cientos de cazas de combate, multifuncionales, cazas de asalto, helicópteros y bombarderos.
La historia nos pone en la posición del líder de la escuadrilla "Warwolf".
La trama consiste en el conflicto bélico entre Rusia y Estados Unidos.
Sin embargo esta tiene un problema:
Si bien la historia tiene un buen desarrollo y una buena profundización, la jugabilidad no apoya este detalle.
En si el sistema es muy simple, solo debemos movernos alrededor del espacio aéreo y derribar todos los cazas enemigos y objetivos de prioridad.
El juego se llega a tornar repetitivo, pero no aburrido, ya que en ocaciónes, el espacio varia y también los objetivos, como dar apoyo en tierra, hacer una "corrida" de misiles o bombas a una posicione enemiga o simplemente derribar bombarderos respaldados por cazas. Cada cosa tiene su dificultad, por ejemplo
Al hacer una corrida de misiles a tierra, estaremos volando a baja altura y a baja velocidad, convirtiendonos en blanco fácil para los cazas enemigos, y al estar enfocados en los bombarderos, tendremos que buscar una manera de evitar a los cazas, que nos estaran atacando con todo lo que tienen.
Dominio de la capital
Dominio
Duelo de As
Campaña en linea
En unico por el que se destaca es el dominio de la capital: Consiste en que ambos equipos deben tomar el control de una torre de comunicaciones, y una vez conseguido el control, deben atacar la base aérea enemiga. Si la torre es destruida, el equipo que la destruyó tomará el control de esta y atacara. Gana quien destruya primero la base enemiga.
En conclusión:
Ace Combat, lo califico yo como un juego arcade, que tendria su lugar de gloria en las galerias de videojuegos, no necesariamente en consolas, se torna algo repetitivo y la falta de jugadores en linea no hace nada mas que hacernos pasar minutos buscando alguien a quien unirse y jugar contra bots.
Pero a pesar de todo eso, es un buen titulo que vale la pena jugar, es un genero epico y entretenido. Promente buenos ratos y momentos altos de acción y algunos de tensión.
Pero que es mi opinion cuando ustedes pueden juzgarlo?
Pruebenlo por ustedes mismos
Ace Combat: Assault Horizon
¿De que trata?
Ace Combat es un simulador de combate aéreo arcade, que nos pone en la cabina de cientos de cazas de combate, multifuncionales, cazas de asalto, helicópteros y bombarderos.
La historia nos pone en la posición del líder de la escuadrilla "Warwolf".
La trama consiste en el conflicto bélico entre Rusia y Estados Unidos.
Sin embargo esta tiene un problema:
Si bien la historia tiene un buen desarrollo y una buena profundización, la jugabilidad no apoya este detalle.
En si el sistema es muy simple, solo debemos movernos alrededor del espacio aéreo y derribar todos los cazas enemigos y objetivos de prioridad.
El juego se llega a tornar repetitivo, pero no aburrido, ya que en ocaciónes, el espacio varia y también los objetivos, como dar apoyo en tierra, hacer una "corrida" de misiles o bombas a una posicione enemiga o simplemente derribar bombarderos respaldados por cazas. Cada cosa tiene su dificultad, por ejemplo
Al hacer una corrida de misiles a tierra, estaremos volando a baja altura y a baja velocidad, convirtiendonos en blanco fácil para los cazas enemigos, y al estar enfocados en los bombarderos, tendremos que buscar una manera de evitar a los cazas, que nos estaran atacando con todo lo que tienen.
Ace Combat cuenta con cuatro modos de juego en linea
Dominio
Duelo de As
Campaña en linea
En unico por el que se destaca es el dominio de la capital: Consiste en que ambos equipos deben tomar el control de una torre de comunicaciones, y una vez conseguido el control, deben atacar la base aérea enemiga. Si la torre es destruida, el equipo que la destruyó tomará el control de esta y atacara. Gana quien destruya primero la base enemiga.
En conclusión:
Ace Combat, lo califico yo como un juego arcade, que tendria su lugar de gloria en las galerias de videojuegos, no necesariamente en consolas, se torna algo repetitivo y la falta de jugadores en linea no hace nada mas que hacernos pasar minutos buscando alguien a quien unirse y jugar contra bots.
Pero a pesar de todo eso, es un buen titulo que vale la pena jugar, es un genero epico y entretenido. Promente buenos ratos y momentos altos de acción y algunos de tensión.
Pero que es mi opinion cuando ustedes pueden juzgarlo?
Pruebenlo por ustedes mismos
domingo, 28 de octubre de 2012
Magnum (Halo Reach)
Hola a todos
Esta ocasión vengo a traerles un pequeño resumen de la Pistola Magnum de Halo Reach
Lo básico del arma:
Siempre se ha caracterizado por esa precisión tan impresionante. Razón por la cual la escogí esta ocasión.
Esta ocasión vengo a traerles un pequeño resumen de la Pistola Magnum de Halo Reach
Lo básico del arma:
- 8 balas por cargador
- De corto a largo alcance
- Zoom de 2x
- Clasificada como arma secundaria
La Magnum ha estado presente en Halo desde su primera entrega y permanece siendo así.
Siempre se ha caracterizado por esa precisión tan impresionante. Razón por la cual la escogí esta ocasión.
Su zoom de dos aumentos la convierte en el arma ideal tanto para cortas como largas distancias, no es ni muy poco y tampoco es excesivo.
Al traer tan pocas balas, esta compensa eso con su gran daño. Si tenemos puntería, solo nos harán falta usar seis balas, si no la tenemos, las ocho. La diferencia no es mucha, pero eso es si se juega en el modo de "Slayer" ya programado para Reach. En los más nuevos como lo son Anniversary Slayer, la magnun solo necesita de 3 a 4 tiros para matar, pero eso si, la velocidad de disparo disminuye notablemente, pero no para alarmarse.
Cabe destacar que a pesar de que hay muy pocos mapas que la implementen para ser recogida, siempre se tiene al inicio de una partida (Salvo en Pro Slayer y Big team battle)
Siempre empezaremos con 16 balas de reserva, pero nunca nos hará falta buscar, ya que los enemigos y aliados suelen soltarla por otras armas más "útiles"
También al igual que el resto de armas, al ser mas fácil de manejar, es mas fácil acercarse o retroceder mientras disparamos, lo que nos da una ventaja sobre los demás.
En mi experiencia personal:
La magnum se ha convertido en mi arma favorita en Halo, me ha garantizado la victoria mas de una vez, y siempre esta disponible en la mayoria de los modos de juego. Un arma que recomiendo usar, ya que siempre veo que es abandonada por los jugadores.
domingo, 21 de octubre de 2012
Battlefield 3 Aftermath
Hola a todos!
Recientemente, se ha publicado el trailer del nuevo DLC de Battlefield 3 "Aftermath"
E aquí el trailer:
Como nos podremos dar cuenta.
El concepto de este DLC esta basado en los eventos ocurridos después del terremoto ocurrido en la primera misión de la campaña.
Edificios derrumbados, paisajes desolados, torres caídas y nuestros personajes cansados y heridos. Nos dan una pequeña pero gran demostración de lo que este DLC nos ofrecerá.
Combates urbanos y entornos parecidos un poco a Back to Karkand, pero también cabe destacar algo:
Al estar en un terreno de gran actividad sísmica, deberemos estar consientes de que estos eventos, podrán ocurrir en cualquier momento!
También el aditamento de la Ballesta, disponible para todas las clases, y nuevos vehículos y, aparentemente, un nuevo "skin" para los soldados, más no se ha revelado mucho al respecto.
Esperemos que con el paso del tiempo, se revele mas sobre este DLC
Recientemente, se ha publicado el trailer del nuevo DLC de Battlefield 3 "Aftermath"
E aquí el trailer:
Como nos podremos dar cuenta.
El concepto de este DLC esta basado en los eventos ocurridos después del terremoto ocurrido en la primera misión de la campaña.
Edificios derrumbados, paisajes desolados, torres caídas y nuestros personajes cansados y heridos. Nos dan una pequeña pero gran demostración de lo que este DLC nos ofrecerá.
Combates urbanos y entornos parecidos un poco a Back to Karkand, pero también cabe destacar algo:
Al estar en un terreno de gran actividad sísmica, deberemos estar consientes de que estos eventos, podrán ocurrir en cualquier momento!
También el aditamento de la Ballesta, disponible para todas las clases, y nuevos vehículos y, aparentemente, un nuevo "skin" para los soldados, más no se ha revelado mucho al respecto.
Esperemos que con el paso del tiempo, se revele mas sobre este DLC
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martes, 25 de septiembre de 2012
domingo, 23 de septiembre de 2012
Ghost Recon Online
Hola gente!
En esta ocacion les traigo un resumen de un juego de PC gratuito!
Ghost Recon Online
Lo básico del juego:
Ahor pasemos a resumir las 3 clases del juego:
El soldado esta mas basado en el ataque y contencion
Sus armas principales pueden ser los rifles de asalto y las escopetas.
Como cada clase, tiene sus propias habilidades las del soldado de asalto son:
Sus armas iniciales son los rifles de francotirador y los subfusiles.
Las habilidades del Recon son:
Sus armas inicailes son las LMG y las escopetas
Las habilidades del Especialista son:
Los modos de juego de ghost recon son los siguientes:
Dominacion: El modo conquista es distinto aqui, ambos equipos inician con 2 puntos de contro y uno neutral (C), para poder avanzar, los equipos deben capturarlo y obligar al enemigo a retroceder y asi dominar el siguiente punto, la partida acaba cuando se acaba el tiempo o cuando todos los puntos hayan sido conquistados por un equipo.
Conquista: Dos equipos, uno atacante y otro defensor, los atacantes deben mantener posicion en 2 posiciones y dominarlas y los defensores sacarlos de ellas para asi evitar que avancen, si el tiempo se acaba ganan los defensores, si los puntos son controlados ganan los atacantes.
Cabe destacar que en Ghost Recon es innebitable el uso de la cobertura. ya que en este tipo de juego el intentar ir a "repartir plomasos" no funcionara de nada, al ser un shooter tactico, la ventaja se tendra solo en la estrategia, y no en la habilidad para matar del jugador.
El juego tambien cuenta con un chat y comunicacion con voz para manterse en contacto con los integrantes del equipo y asi mantenerse todos en contacto.
Una vez iniciada la partida no es posible cambiar de clase, solo de equipamiento y armas, pero si se escoge la clase correcta y se explotan sus puntos fuertes y estrategicos, uno puede aportar gran ayuda al equipo no necesariamente matando enemigos, por ejemplo:
Los Recon son capaces de localizar con el Oraculo y eso genera puntaje al ser eliminados los enemigos localizados.
Los Especialistas por proteccion de compañeros con sus barraras e inutilizar equipo enemigo.
y los Asalto por contener al enemigo y los ataques de tacleada con el escudo.
¿Que esperas para jugarlo?
Es gratis de descargar y promete grandes momentos de entretenimiento
En esta ocacion les traigo un resumen de un juego de PC gratuito!
Ghost Recon Online
Lo básico del juego:
- Shooter en Tercera Persona
- Se basa mas en la tactica
- Tres clases a escojer: Recon, Especialista y Asalto
Ahor pasemos a resumir las 3 clases del juego:
El soldado esta mas basado en el ataque y contencion
Sus armas principales pueden ser los rifles de asalto y las escopetas.
Como cada clase, tiene sus propias habilidades las del soldado de asalto son:
- Sunset: Un artefacto llevado como mochila que al activarse desplega una antena que emite radiones de calor que inutilizan los sistemas de mira de los oponentes y los incapacitan siempre y cuando la onda continue afectandoles
- Escudo anti-disturbios: Consta de usar un escudo metalico para correr cubierto tacleando enemigos, tambien aporta proteccion al llevarse en la espalda.
Sus armas iniciales son los rifles de francotirador y los subfusiles.
Las habilidades del Recon son:
- Oraculo: Al activarse se revelan las posiciones de los enemigos, paredido a la ecolocacion
- Sigilo: Te volvera invisible mas al atacar te volveras visible de nuevo
Sus armas inicailes son las LMG y las escopetas
Las habilidades del Especialista son:
- Barrera: Crea un escudo burbuja que impide la entrada de balas, puedes seguir caminando mientras este activo y los enemigos pueden entrar a el tambien.
- Apagon: Aturde a los enemigos cercanos y desactiva las barreras de otros especialistas
Los modos de juego de ghost recon son los siguientes:
Dominacion: El modo conquista es distinto aqui, ambos equipos inician con 2 puntos de contro y uno neutral (C), para poder avanzar, los equipos deben capturarlo y obligar al enemigo a retroceder y asi dominar el siguiente punto, la partida acaba cuando se acaba el tiempo o cuando todos los puntos hayan sido conquistados por un equipo.
Conquista: Dos equipos, uno atacante y otro defensor, los atacantes deben mantener posicion en 2 posiciones y dominarlas y los defensores sacarlos de ellas para asi evitar que avancen, si el tiempo se acaba ganan los defensores, si los puntos son controlados ganan los atacantes.
Cabe destacar que en Ghost Recon es innebitable el uso de la cobertura. ya que en este tipo de juego el intentar ir a "repartir plomasos" no funcionara de nada, al ser un shooter tactico, la ventaja se tendra solo en la estrategia, y no en la habilidad para matar del jugador.
El juego tambien cuenta con un chat y comunicacion con voz para manterse en contacto con los integrantes del equipo y asi mantenerse todos en contacto.
Una vez iniciada la partida no es posible cambiar de clase, solo de equipamiento y armas, pero si se escoge la clase correcta y se explotan sus puntos fuertes y estrategicos, uno puede aportar gran ayuda al equipo no necesariamente matando enemigos, por ejemplo:
Los Recon son capaces de localizar con el Oraculo y eso genera puntaje al ser eliminados los enemigos localizados.
Los Especialistas por proteccion de compañeros con sus barraras e inutilizar equipo enemigo.
y los Asalto por contener al enemigo y los ataques de tacleada con el escudo.
¿Que esperas para jugarlo?
Es gratis de descargar y promete grandes momentos de entretenimiento
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miércoles, 19 de septiembre de 2012
Famas (Battlefield 3)
Hola gente!
En este resumen hablaré de un arma algo olvidada
La Famas empezó siendo la mejor de las mejores al ser sacada en Back to Karkand, con una presición tan letal que era posible usarla para largas distancias totalmente automatica.
Sin embargo, tras ser parcheada, terminó pasando de la mejor a la peor, con un cargador de 25 balas, un tiempo de recarga lento y un retroceso bestial.
La Famas en si, es un rifle que ofrece una nueva forma de juego, ya que uno se tiene que adaptar a las caracteristicas de este, y darse cuenta en que situaciones destaca, y en cuales no para hacer que funcione correctamente.
El problema de la gran cadencia puede solucionarse disparando a rafagas, el rifle tiene el sistema alternativo de disparo a semi-automatico y a rafagas aparte del automatico, que permitiran disparar rafagas exactas de 3 disparos cada una disminiyendo el retroceso.
En este resumen hablaré de un arma algo olvidada
La Famas...
Empecemos con lo Básico del arma:
- Rifle de asalto para la clase de asalto
- Cadencia de 1000 balas por minuto (La cadencia más alta de todo el juego)
- Cargador de 25 balas
- Disponible al revivir a 10 compañeros y curar 10 veces (Unicamente al tener el DLC de Back to Karkand)
La Famas empezó siendo la mejor de las mejores al ser sacada en Back to Karkand, con una presición tan letal que era posible usarla para largas distancias totalmente automatica.
Sin embargo, tras ser parcheada, terminó pasando de la mejor a la peor, con un cargador de 25 balas, un tiempo de recarga lento y un retroceso bestial.
La mira metalica de la Famas solo permite ver una pequeña sona al apuntar con ella, lo que la convierte en un problema por su gran retroceso.
La Famas tiene la mayor cadencia de disparo, combinado con un cargador pequeño, eso no la convierte en un arma ideal para quien no este acostumbrado a ahorrar municiones.
En lo que se refiere a Aditamentos:
- Mirilla Red Dot u Holografica
- Cañon Pesado
- Asa Delantera
La mirilla de metal resulta muy incomda a la hora de disparar con un arma de tan fuerte retroceso, asi que yo recomiendo una mira de poco aumento como lo son las Red dot y las Holograficas.
El asa delantera y el cañon pesado son casi obligatorios para poder manejar el retroceso del arma al disparar presisamente con ella y reducir el retroceso de forma significativa, pero como siempre cada quien con lo que le vaya mejor
En Conclusión:
- Un rifle de Asalto especificamente para combate cercano
- La gran cadencia del arma nos dara una ventaja ua que el enemigo caera primero
- Es necesario tener una buena presición y saber ahorrar municion
La Famas en si, es un rifle que ofrece una nueva forma de juego, ya que uno se tiene que adaptar a las caracteristicas de este, y darse cuenta en que situaciones destaca, y en cuales no para hacer que funcione correctamente.
El problema de la gran cadencia puede solucionarse disparando a rafagas, el rifle tiene el sistema alternativo de disparo a semi-automatico y a rafagas aparte del automatico, que permitiran disparar rafagas exactas de 3 disparos cada una disminiyendo el retroceso.
martes, 28 de agosto de 2012
Call of Duty Black Ops 2
Hola de nuevo gente
En esta ocasión vengo a hablarles sobre el muy proximo juego:
Black Ops 2 la continuación de la saga Black Ops, solo que en esta ocasión, estaremos en los pies del Sgt. Woods, personaje del primer juego, quien aparentemente murió al sacrificarse para salvar a Mason al lansarse fuera de un cuarto dentro de una cueva junto con Krabchenko, quien tenia varias bombas colocadas en su pecho.
No se sabe como exactamente sobrevivio a tal explosión, ni que es lo que le ocurrió despúes de todo eso.
Más por ahora pasemos al trailer
El trailer nos revela más o menos de lo que tratara la historia en lo básico:
Es el año 2025 y los estados unidos han creado una gran red de unidades de guerra no tripuladas, ya sean Drones, Cazas y vehiculos terrestres.
Creadas en un principio para proteger, el "Enemigo" (asumo la Union Sovietica, llamese Rúsia) logra hackear esta gran y compleja red de maquinas, poniendolas en contra de los Estados Unidos.
Ahora el Sgt. Woods junto con su equipo y las fuerzas Estadounidenses deben detener a sus atacantes, y recuperar el control de las unidades mecanicas y así salvar a su pais de la destrucción
---
Eso es almenos lo que yo ASUMO que trata la campaña
En lo que se refiere al multijugador, es la misma mecanica, salvo por los nuevos Killstreaks y armas implementadas.
En el trailer revelado se muestran al inicio el uso de un nuevo tipo de granada, al que yo considero es una granada EMP (Pulso Electro Magnetico traducido) que aturde a los oponentes, asumo tambien equipo enemigo y aparentemente armadura tambien.
En segundo lugar, una mira de rayos X que nos permitira aparentemente visualizar al enemigo, si este se encuentra detras de una pared o dentro del humo, no estoy seguro si se deba estar a una distancia determinada para detectarlos, pero yo supongo que si.
En tercer lugar el uso de las ya conocidas miras hibridas y de lo que aparenta ser un generador de calor, que aturde al enemigo, me parece util, más solo para contener o bloquear una zona.
En cuarto lugar, un dron de ataque equipado con una metralladora, seria el equivalente ar RC-XD del Black Ops pero de mayor duración y especialmente diseñado para atacar.
En quinto los Escudos Anti-disturbios y una nueva mira, que nos maraca a los enemigos con un rombo rojo y finalmente un Robot de asedio a control remoto.
Otra cosa que han implementado es que aparentemente es posible quitarle la mira a los rifles de francotirador como en Battlefield 3
Y para finalizar, un nuevo Killstreak el que consiste en una "parvada" de drones suicidas que se avanzaran contra el enemigo, eso literalmente mantendra al enemigo oculto hasta que "pase la tormenta".
----
Bien en si eso es básicamente todo...
Espero les haya gustado y porfa comenten y compartan, que me hace falta mas publico.
Hasta luego
En esta ocasión vengo a hablarles sobre el muy proximo juego:
Black Ops 2 la continuación de la saga Black Ops, solo que en esta ocasión, estaremos en los pies del Sgt. Woods, personaje del primer juego, quien aparentemente murió al sacrificarse para salvar a Mason al lansarse fuera de un cuarto dentro de una cueva junto con Krabchenko, quien tenia varias bombas colocadas en su pecho.
No se sabe como exactamente sobrevivio a tal explosión, ni que es lo que le ocurrió despúes de todo eso.
Más por ahora pasemos al trailer
El trailer nos revela más o menos de lo que tratara la historia en lo básico:
Es el año 2025 y los estados unidos han creado una gran red de unidades de guerra no tripuladas, ya sean Drones, Cazas y vehiculos terrestres.
Creadas en un principio para proteger, el "Enemigo" (asumo la Union Sovietica, llamese Rúsia) logra hackear esta gran y compleja red de maquinas, poniendolas en contra de los Estados Unidos.
Ahora el Sgt. Woods junto con su equipo y las fuerzas Estadounidenses deben detener a sus atacantes, y recuperar el control de las unidades mecanicas y así salvar a su pais de la destrucción
---
Eso es almenos lo que yo ASUMO que trata la campaña
En lo que se refiere al multijugador, es la misma mecanica, salvo por los nuevos Killstreaks y armas implementadas.
En el trailer revelado se muestran al inicio el uso de un nuevo tipo de granada, al que yo considero es una granada EMP (Pulso Electro Magnetico traducido) que aturde a los oponentes, asumo tambien equipo enemigo y aparentemente armadura tambien.
En segundo lugar, una mira de rayos X que nos permitira aparentemente visualizar al enemigo, si este se encuentra detras de una pared o dentro del humo, no estoy seguro si se deba estar a una distancia determinada para detectarlos, pero yo supongo que si.
En tercer lugar el uso de las ya conocidas miras hibridas y de lo que aparenta ser un generador de calor, que aturde al enemigo, me parece util, más solo para contener o bloquear una zona.
En cuarto lugar, un dron de ataque equipado con una metralladora, seria el equivalente ar RC-XD del Black Ops pero de mayor duración y especialmente diseñado para atacar.
En quinto los Escudos Anti-disturbios y una nueva mira, que nos maraca a los enemigos con un rombo rojo y finalmente un Robot de asedio a control remoto.
Otra cosa que han implementado es que aparentemente es posible quitarle la mira a los rifles de francotirador como en Battlefield 3
Y para finalizar, un nuevo Killstreak el que consiste en una "parvada" de drones suicidas que se avanzaran contra el enemigo, eso literalmente mantendra al enemigo oculto hasta que "pase la tormenta".
----
Bien en si eso es básicamente todo...
Espero les haya gustado y porfa comenten y compartan, que me hace falta mas publico.
Hasta luego
lunes, 27 de agosto de 2012
Halo 4
Hola gente!
Aqui nuevamente con un pequeño resumen del nuevo juego que saldra dentro de poco
Empecemos desde el inicio:
La historia de este juego comienza años despúes de que el Jefe Maestro despierta en la mitad de la fragata en la que se encontraba al escapar del anillo Halo.
En esta entrega, nos encontraremos nuevamente en los pies del Jefe Maestro, en un planeta de origen Forerunner, una raza antigua que creó los anillos Halo.
Hasta ahora se ha dado a conocer que el primer nivel sera muy parecido al primer nivel de la primera entrega de Halo:
Nos encontraremos dentro de lo que queda de la fragata abriendonos paso ante patrullas covenant de Elites y Grunts.
Mencionando a los Elites, tal parece que en esta entrega les han dado un aspecto más "salvaje".
Las armaduras que portan se ven mas ligeras, basandose en las armaduras de Halo Reach como base para estas.
Esto se debe a que se trata de una flota rebelde del covenant, y tanto los elites como los grunts han cambiado de apariencia.
En lo que se refiere a los Grunts, siempre los hemos visto con mascaras de gas cubriendoles toda la cara, mas en esta entrega, los grunts solo llevan cubierta la nariz y parte de la frente, dejandoles la boca al desubierto.
Sigue habiendo unidades grunt con mascaras de gas, mas solo unidades especiales como lo son los comandantes, y por primera vez en el universo de Halo, los grunts no tienden a correr despavoridos o temblar en medio de una batalla, rasgo que los caracterizo desde la primera entrega.
Ahora pasemos a dar un vistaso a algunas de las armas que se daran en esta entrega
Por parte de la UNSC tenemos en total tres armas nuevas
La Railgun es un arma de disparo unico que nos permitira disparar un proyectil a gran velocidad y fuerza como para matar a uno o mas enemigos si es que el otro se encuentra detras de el, no parece ser util contra vehiculos a menos que se disparen directo al conductor de estos
La Stick Detonator es la pistola con la que se vío al Jefe Maestro en el trailer de anunciación del juego, dispara un unico proyectil que puede aderirse al suelo, paredes o enemigos y puede detonarse a voluntad, justo como el lanzagrandas de Halo Reach.
Por otra parte, se ha confirmado la adicion de la carabina de asalto del covenant y el regreso de la carabina que todos conocemos desde el Halo 2
Y la adición de una tercera facción: Los caballeros Prometeo
Son un sistema de defensa Forerunner diseñado para proteger el Planeta de cualquier invasor que se acerque a el.
El diseño de estos nuevos contrincantes es algo (que en lo personal) me parece muy óriginal, siendo un cuerpo con miembros flotando en su respectivo lugar, en lugar de estar unidos al cuerpo.
Las armas de los Prometeos se caracterisan por una cosa a parte de su color:
Una vez se haya eliminado a un enemigo, este se desintegrará en cientos de piezas de un tono naranja brillante como el de las armaduras de los Prometeos.
Ahora hablemos de los modos de juego:
En Halo 4 el modo multijugador ha sido renombrado como "Wargames" o "Juegos de Guerra" traducido, ási se decidió nombrar al modo multijugador, ya que el multijugador forma parte de la historia, en esta entrega nuestro soldado "Spartan" forma parte de la tripulación del "Foward Unto Dawn" un crucero galactico de mas de 3 km de largo, en donde se encuentra un simulador de realidad en el que los soldados pueden pulir sus habilidades en combates reales simulados en una computadora.
Un detalle que añade emoción al juego es ese mismo, ahora el multijugador forma parte de la historia en cierta parte.
Ahora pasemos al sigueinte modo de juego llamado "Spartan Ops" que es el reemplazo de "Tiroteo" en Halo Reach
Spartan Ops son misiones cooperativas multijugador que se irán desbloqueando semanalmente dando un estilo de una serie de televisión, en la que en cada misión, se centrará en un objetivo distinto.
Cada "Temporada" consiste de cinco misiónes distintas, se incluirá la primera temporada por defecto en la compra del juego, y las demas se irán descargando como contenido extra.
Spartan Ops es una campaña aparte a la campaña de modo individual, poniendo a los jugadores en distintas situaciones de trabajo en equipo, tiroteos y quien sabe que otras sorpresas más, ya que no se ha revelado mucho de este modo de juego.
Para concluir, es hora de hablar de las habilidades de armadura que estaran regresando.
Se confirmó que se eliminarán el bloqueo de armadura y el escudo burbuja.
Y se agregó la "Vision Forerunner" que nos permitira ver a travez de las paredes y objetos la posición de los enemigos en un estilo de vision termico.
Otras habilidades como lo son el Holograma y el esprintar siguen siendo implentadas en este titulo, con unos pequeños detalles, por ejemplo: El holograma será marcado como enemigo al ser apuntado y al usar visión forerunner, lo que no pasaba en Halo Reach.
Y el esprintar será algo que se podra usar sin excepción, lo que significa que ya no es una habilidad en si.
Y para completar, a diferencia del Halo Reach las armaduras tendran un proposito a parte de la apariencia, ya que cada armadura, te adicionará una ventaja en el juego, por ejemplo, la armadura de operador puede utilizarse para aportar resistencia a vehiculos siempre y cuando uno este montado ya sea de piloto o artillero o pasajero, más esto solo permitirá tener el efecto de un operador, es decir, que si hay dos operadores en un tanque, solo se tomara la habilidad de uno, y no de ambos al mismo tiempo.
Esperemos a ver que más nos traera este juego, estoy seguro que sera un juego increible y que valdra la pena jugarlo
---------
Aqui nuevamente con un pequeño resumen del nuevo juego que saldra dentro de poco
Empecemos desde el inicio:
La historia de este juego comienza años despúes de que el Jefe Maestro despierta en la mitad de la fragata en la que se encontraba al escapar del anillo Halo.
En esta entrega, nos encontraremos nuevamente en los pies del Jefe Maestro, en un planeta de origen Forerunner, una raza antigua que creó los anillos Halo.
Hasta ahora se ha dado a conocer que el primer nivel sera muy parecido al primer nivel de la primera entrega de Halo:
Nos encontraremos dentro de lo que queda de la fragata abriendonos paso ante patrullas covenant de Elites y Grunts.
Mencionando a los Elites, tal parece que en esta entrega les han dado un aspecto más "salvaje".
Las armaduras que portan se ven mas ligeras, basandose en las armaduras de Halo Reach como base para estas.
Esto se debe a que se trata de una flota rebelde del covenant, y tanto los elites como los grunts han cambiado de apariencia.
En lo que se refiere a los Grunts, siempre los hemos visto con mascaras de gas cubriendoles toda la cara, mas en esta entrega, los grunts solo llevan cubierta la nariz y parte de la frente, dejandoles la boca al desubierto.
Sigue habiendo unidades grunt con mascaras de gas, mas solo unidades especiales como lo son los comandantes, y por primera vez en el universo de Halo, los grunts no tienden a correr despavoridos o temblar en medio de una batalla, rasgo que los caracterizo desde la primera entrega.
Ahora pasemos a dar un vistaso a algunas de las armas que se daran en esta entrega
Por parte de la UNSC tenemos en total tres armas nuevas
- La SAW
- La Railgun
- La Stick Detonator
La Railgun es un arma de disparo unico que nos permitira disparar un proyectil a gran velocidad y fuerza como para matar a uno o mas enemigos si es que el otro se encuentra detras de el, no parece ser util contra vehiculos a menos que se disparen directo al conductor de estos
La Stick Detonator es la pistola con la que se vío al Jefe Maestro en el trailer de anunciación del juego, dispara un unico proyectil que puede aderirse al suelo, paredes o enemigos y puede detonarse a voluntad, justo como el lanzagrandas de Halo Reach.
Por otra parte, se ha confirmado la adicion de la carabina de asalto del covenant y el regreso de la carabina que todos conocemos desde el Halo 2
Y la adición de una tercera facción: Los caballeros Prometeo
Son un sistema de defensa Forerunner diseñado para proteger el Planeta de cualquier invasor que se acerque a el.
El diseño de estos nuevos contrincantes es algo (que en lo personal) me parece muy óriginal, siendo un cuerpo con miembros flotando en su respectivo lugar, en lugar de estar unidos al cuerpo.
Las armas de los Prometeos se caracterisan por una cosa a parte de su color:
Una vez se haya eliminado a un enemigo, este se desintegrará en cientos de piezas de un tono naranja brillante como el de las armaduras de los Prometeos.
Ahora hablemos de los modos de juego:
En Halo 4 el modo multijugador ha sido renombrado como "Wargames" o "Juegos de Guerra" traducido, ási se decidió nombrar al modo multijugador, ya que el multijugador forma parte de la historia, en esta entrega nuestro soldado "Spartan" forma parte de la tripulación del "Foward Unto Dawn" un crucero galactico de mas de 3 km de largo, en donde se encuentra un simulador de realidad en el que los soldados pueden pulir sus habilidades en combates reales simulados en una computadora.
Un detalle que añade emoción al juego es ese mismo, ahora el multijugador forma parte de la historia en cierta parte.
Ahora pasemos al sigueinte modo de juego llamado "Spartan Ops" que es el reemplazo de "Tiroteo" en Halo Reach
Spartan Ops son misiones cooperativas multijugador que se irán desbloqueando semanalmente dando un estilo de una serie de televisión, en la que en cada misión, se centrará en un objetivo distinto.
Cada "Temporada" consiste de cinco misiónes distintas, se incluirá la primera temporada por defecto en la compra del juego, y las demas se irán descargando como contenido extra.
Spartan Ops es una campaña aparte a la campaña de modo individual, poniendo a los jugadores en distintas situaciones de trabajo en equipo, tiroteos y quien sabe que otras sorpresas más, ya que no se ha revelado mucho de este modo de juego.
Para concluir, es hora de hablar de las habilidades de armadura que estaran regresando.
Se confirmó que se eliminarán el bloqueo de armadura y el escudo burbuja.
Y se agregó la "Vision Forerunner" que nos permitira ver a travez de las paredes y objetos la posición de los enemigos en un estilo de vision termico.
Otras habilidades como lo son el Holograma y el esprintar siguen siendo implentadas en este titulo, con unos pequeños detalles, por ejemplo: El holograma será marcado como enemigo al ser apuntado y al usar visión forerunner, lo que no pasaba en Halo Reach.
Y el esprintar será algo que se podra usar sin excepción, lo que significa que ya no es una habilidad en si.
Y para completar, a diferencia del Halo Reach las armaduras tendran un proposito a parte de la apariencia, ya que cada armadura, te adicionará una ventaja en el juego, por ejemplo, la armadura de operador puede utilizarse para aportar resistencia a vehiculos siempre y cuando uno este montado ya sea de piloto o artillero o pasajero, más esto solo permitirá tener el efecto de un operador, es decir, que si hay dos operadores en un tanque, solo se tomara la habilidad de uno, y no de ambos al mismo tiempo.
Esperemos a ver que más nos traera este juego, estoy seguro que sera un juego increible y que valdra la pena jugarlo
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Rifle de Asalto y Repetidor de Plasma (Halo Reach)
Hola gente! Hoy vengo a hablarles de 2 armas que son practicamente 1 sola
El repetidor de plasma
Y el Rifle de Asalto
Lo Básico de ambas armas:
- Disparan totalmente en automático
- La reticula de ambos se dilata al disparar
- De corto a medio alcance
Ambas armas tienen caracteristicas muy similares, tienen la misma dispercion de disparo y la misma cadencia.
Los unicos detalles que las diferencian es que el Repetidor es más efectivo contra escudos, mientras que el Rifle de Asalto es mas efectivo contra la salud del enemigo y que el sistema de recarga del repetidor es un sistema de ventilacion, eso quiere decir que podemos disparar lo que se nos antoje hasta que el arma se sobrecaliente.
Cuando el Repetidor comienza a sobrecalentarse, disminiye la cadencia, es decir que lentamente comienza a disparar más lento, pero al mismo tiempo esto lo volverá más preciso.
En cambio el Rifle de Asalto, resulta más rápida su recarga, conservando la misma presición y disperción de balas.
Para compensar esto, es preferible disparar a rafagas, sera más lento el eliminar a un enemigo, pero si se considera que no se tiene un arma de presición a la mano y se busca inflingir daño antes de estar frente a frente, es preferible disparar desde antes para tener una ventaja antes de entablar combate cara a cara.
En Conclusión:
Ambos rifles son totalmente identicos, salvo por los detalles que mencione, la verdad la preferencia sería simplemente por apariencia o dominio del arma, aunque esta claro que si dominas una dominas la otra tambien.
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Fin de este resumen, bastante corto en verdad si tomamos en cuenta que son 2 en uno
Espero les haya servirdo.
viernes, 24 de agosto de 2012
Modern Warfare 3 vs Battlefield 3
Hola gente!
Hoy vengo a tocar con este tema que ya esta mas tocado que un gusano en el escusado, pero igual es un tema de mucho interes que a causado mucha pero mucha polemica entre los videojuegos con esas tipicas frases de "Este es mejor", "Ese apesta" (dicen peores pero mejor no decirlas) "No sabes de lo que hablas" y lara li lara la
Ahora toca hacer un pequeño resumen de ambos juegos, viendo sus puntos a favor y pequeños defectos y detalles
Empezando por Modern Warfare 3
Ya bien dice el nombre, es la continuación de la secuela de Call of Duty Modern Warfare, poniendonos en entornos épicos de una guerra que toma lugar en el año 2023, guerra iniciada por un ataque terrorista en el aeropuerto de Moscu, Rusia.
Este ataque consistio en la masacre de todo civil dentro del aeropurto, junto con las fuersas militares rusas que intentaban detener a los agresores, pero estos logran escapar, salvo por un agente de la CIA encubierto que formo parte de la masacre (En este caso, tu personaje en esta mision) que es descuvierto, y asesinado por Makarov, y al ser de origen Estadounidense, toda Rusia buscaba la guerra contra Estados Unidos.
Básicamente este es el desarrollo de la guerra
Ahora pasemos a hablar de sus caracteristicas:
- Es un shooter de primera persona basado en la guerra moderna (Bien dice su nombre)
- Cuenta con una buena variedad de armas y personalización básica para estas, ya sea miras electronicas, cartuchos extendibles, silenciadores etc.
- Se enfoca mas en dar un aspecto épico a las batallas
- Cuenta con modos de juego alternativos como lo son "Uno en la recamara", "Infección", "Juego de armas" entre otros.
Tambien esta la opción de Operaciones Especiales, que como bien su nombre dice, son misiones alternativas a la campaña o basadas en un escenario determinado de ella.
Estas misiones abarcan distintos objetivos, tales como:
- Mantener la posición en una zona determinada
- Infiltracion
- Hacer brecha
- Toma de muestras
- Carrera contra el tiempo
Este modo tambien permite el modo cooperativo tanto en linea como localmente, buscando sincronia entre ambos jugadores, dando fuego de cobertura mientras uno cambia de posicion, o limpiandole en camino desde un helicoptero o el disparo sincronizado de ambos.
O tambien se encuentra el modo supervivencia:
Este modo de juego se basa mas en el trabajo en equipo y la forma de reaccionar de los jugadores ante distintos tipos de situacion, un modo de juego que vale la pena jugar sobre todo acompañado de un amigo.
Ahora... pasemos a los detallitos que tiene el juego y la razón por la que los escribo
- El motor gráfico es el mismo: Si uno alguna vez a juegodo el Modern Warfare 2 y observa con atención las graficas del 3, se dara cuenta que son las mismas y que en si nada a cambiado refiriendose al motor gráfico
- Borrar y reemplazar armamento: Yo no se ustedes, pero lo que hicieron no fue agregar más sino reeplazar, por ejemplo la famas es ahora la tipo 95, la pp-200 la sustituyeron por la pp-19 en los subfusiles y otras mas, no digo que sean muchas, pero aun asi, es un detalle significativo
- Lo ficticio: La falta de realidad en el juego llega a ser algo de lo que pensar, ya que si se trata del combate moderno, uno debe tener en cuenta factores como la distancia para efectuar un buen tiro, entre otras cosas.
Ahora le toca a Battlefield 3
La historia de Battlefield 3 nos pone en los pies del Sgt. Blackburn quien esta siendo interrogado sobre los recientes hechos:
El robo de tres artefactos nucleares por la Union Sovietica, uno de estos es detonado en Paris, Francia.
Pero no solo Blackburn es un personaje en esta campaña, lo es tambien Dimitri o "Dima", un agente ruso que busca recuperar estos artefactos antes de que se inicie un conflicto nuclear.
Es un poco mas simple pero es una campaña de gran duracion.
Ahora hablemos sobre sus caracteristicas:
- Es un simulador de guerra en primera persona
- Al ser originalmente un genereo de computadora, el motor gráfico destaca en sus detalles del entorno e iluminacion.
- El entorno es totalmente didactico, es decir, es posible derrumbar total o parcialmente un edificio, casa o construccion
- Mapas Inmensos para dar espacio a vehiculos y espacios para tiroteos
El juego en si busca el trabajo en equipo de todos los integrantes para asi poder ganar la partida, ya que battlefield es un juego más por objetivos, tales como controlar ciertas zonas, destruir puestos de comunicación, etc.
Entre los vehiculos disponibles en este género son los siguientes:
- Jeep
- Jeep blindado
- Tanque Ligero
- Transporte de tropas
- Tanque Anti-aereo
- Tanque blindado
- Helicoptero de reconocimiento
- Helicoptero de ataque
- Helicoptero de Asalto
- Jet Caza
Los vehiculos ofrecen una atmosfera diferente y emocionante al juego, ya que permiten tanto desplasarse más rápido que a pie, apoyo a compañeros y una ofensiva importante en cada partida
Ahora con los detalles del juego:
- Trabajando solo: Mucha gente no sabe, pero en si, el juego consiste en trabajar en equipo para poder lograr el objetivo, pero hay gente que no lo entiende y se va por su cuenta sin apoyar a sus compañeros
- Poca gente: Esto es más en las consolas, ya que los servidores mas grandes son solo de 36 jugadores, haciendo esto un poco problematico el hecho de ser mapas gigantescos
- Mal piloto: Los controles para los vehiculos aereos, sobre todo los helicopteros, son complicados, ya que una palanca controla la dirección y otra la inclinación, a diferencia de lo que la gente piensa de los controles tradicionales, lo que proboca que se estrellen y se gaste un recurso que puede definir el curso de la partida
Battlefield tambien cuenta con un modo cooperativo, pero a diferencia del MW3 este solo es posible jugarlo en linea con un amigo u otro jugador.
La unica diferencia de este modo, es que es como una segunda campaña sobre dos soldados en busca de información que les de con el paradero de quien robó los artefactos nucleares.
Las misiones son cortas pero la ambientacion de soledad rodea al jugador una vez se despeja la zona a pesar de estar con su compañero, pues no se sabe desde donde y cuantos enemigos atacaran, este modo tambien incluye los eventos de pensado rapido, donde se debe presionar un boton de forma rápida.
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En conclusión:
Ambos juegos representan los pilares de los shooters de combate moderno, (A mi percepcion).
Ambos juegos ofrecen cosas muy llamativas al jugador, y depende de cada uno lo que busca, Modern warfare permitira momentos de diversion, de todo tipo, ya que no se enfoca tanto en el realismo sino en el entretenimiento.
Mientras que Battlefield se centra en poner al jugador en la situacion más realista posible en el campo de batalla en un entorno totalmente dinamico.
Para mi, ninguno es mejor ni peor, yo disfruto de ambos y no niego que cada juego tiene sus defectos y cualidades.
Ahora digan su opinión... no se queden cayados nomas leyendo!
Escriban un comentario, compartan, vean post anteriores y sugieran un tema para el siguiente, y porfa ayudenme a crecer este blog, tambien estoy abierto a consejos y todo.
Nos vemos
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miércoles, 22 de agosto de 2012
PP-2000 (Battlefield 3)
Hola de nuevo gente!
He aqui el segundo resumen, nuevamente de Battlefield 3 y de la que me gusta llamar mi arma preferida
La PP-2000
Lo Básico del arma:
La mirilla de metal es muy facil de adaptar, y garantiza presición al disparar.
Debido a la baja cadencia de fuego del arma, el retroceso es casi inexistente, y la disperción de las balas es muy baja, es posible usarse totalmente en automatica y aun asi acertar en el objetivo.
Pero claro, tengan en cuenta que al ser arma de defensa personal, es preferible usarla a cortas distancias, pero su presición y daño dan hasta para medias y casi largas
La unica desventaja que le veo, es que el cargador es de solo 20 balas y para desbloquear el extendible, es necesario eliminar almenos 20 (más o menos) enemigos, pero es algo que valdra la pena.
Los Aditamentos que le vienen de maravilla a este arma en especial son:
Pero como ya les dije, es opinion personal de cada quien.
En Conclusión:
En mi Experienca personal:
En lo personal no tuve ningun problema para adaptarme al la PP-2000, salvo la cantidad de balas, pero una vez superado eso, no tuve ningun problema, es mi arma favorita porque se puede decir que es "pequeña pero peligrosa".
Pero claro esto es mi opinion, cada quien tiene su arma favorita y sus razones para usarla
-------------------------
Aqui termina el 2ndo resumen de armas
Recuerden que pueden sugerir sus armas favoritas de cualquier juego shooter, solo ponganla en un comentario y de que juego es, y en corto se los traere
o tambien a mi correo barraki_avohkii@hotmail.com
La PP-2000
Lo Básico del arma:
- Es una Smg ó PDW que significa Arma de Defensa Personal en español
- 20 balas por cargador más otras 20 si se usa cargador extendido
- Mira de metal simple pero confortable
- Cadencia baja, es decir que dispara a una velocidad algo lenta pero eso la convierte en un arma de gran presicion
- Es la primera que se desbloquea en esta clase de armas, disponible para todas las clases del juego
La mirilla de metal es muy facil de adaptar, y garantiza presición al disparar.
Debido a la baja cadencia de fuego del arma, el retroceso es casi inexistente, y la disperción de las balas es muy baja, es posible usarse totalmente en automatica y aun asi acertar en el objetivo.
Pero claro, tengan en cuenta que al ser arma de defensa personal, es preferible usarla a cortas distancias, pero su presición y daño dan hasta para medias y casi largas
La unica desventaja que le veo, es que el cargador es de solo 20 balas y para desbloquear el extendible, es necesario eliminar almenos 20 (más o menos) enemigos, pero es algo que valdra la pena.
Los Aditamentos que le vienen de maravilla a este arma en especial son:
- Mirilla de metal/Mirilla "Kobra" (estilo "red dot" pero rusa)
- Cargador extendido
- Mirilla laser
Pero como ya les dije, es opinion personal de cada quien.
En Conclusión:
- Es bastante fuerte y precisa
- Sirve para casi todas las distancias
- 20 balas en cargador 40 al ampliarlo
- Esta disponible para usarse en todas las clases
En mi Experienca personal:
En lo personal no tuve ningun problema para adaptarme al la PP-2000, salvo la cantidad de balas, pero una vez superado eso, no tuve ningun problema, es mi arma favorita porque se puede decir que es "pequeña pero peligrosa".
Pero claro esto es mi opinion, cada quien tiene su arma favorita y sus razones para usarla
-------------------------
Aqui termina el 2ndo resumen de armas
Recuerden que pueden sugerir sus armas favoritas de cualquier juego shooter, solo ponganla en un comentario y de que juego es, y en corto se los traere
o tambien a mi correo barraki_avohkii@hotmail.com
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lunes, 20 de agosto de 2012
Scar-L (Battlefield 3)
Hola gente!
He aqui el primer resumen, de Battlefield 3
La Scar-L
Empecemos con lo Básico del rifle:
Es un rifle de asalto, o sea, para la clase de asalto (o medico), solo se desbloquea con el DLC de Close Quarters despúes de desbloquear el AUG
Bien lo primero que deben saber, es que es exactamente igual a su variente para ingeniero la Scar-H, lo que la diferencia es:
Pero por su puesto, es elección personal.
He aqui el primer resumen, de Battlefield 3
La Scar-L
Empecemos con lo Básico del rifle:
Es un rifle de asalto, o sea, para la clase de asalto (o medico), solo se desbloquea con el DLC de Close Quarters despúes de desbloquear el AUG
Bien lo primero que deben saber, es que es exactamente igual a su variente para ingeniero la Scar-H, lo que la diferencia es:
- 30 balas por cargador en lugar de 20
- Es el arma con menos retroceso de los rifles de asalto, a comparacion con la Scar-H con un retroceso mayor
- Es precisa a largas distancias, con la misma cadencia de 600 balas por minuto, eso quiere decir que puedes casi puedes contar las balas al salir del rifle
La mirilla de metal sigue siendo igual a la de la Scar-H asi que si estabas acostumbrado a usarla, no tendras problemas para acostumbrarte.
Mucha gente se queja de esta mirilla, ya que no deja ver alrededor del objetivo, o sea, que si apuntas a cierta parte del cuerpo del enemigo, digamos la cabeza, no podras ver mas que la cabeza del enemigo, a menos que te encuentres a gran distancia y seguir siendo capaz de acertar tu blanco.
Otra cosa de la que se queja la gente, es de que las balas parecen no acertar, dejenme decirles que estan en lo correcto. La Scar-L es literalmente la Scar-H, lo único que hicieron fue añadir 10 balas mas y cambiar un poco la apariencia y eliminar el retroceso, más no la dispercion de los proyectiles, eso quiere decir que si tu disparas en automatico, las balas literalmente pasarán alrededor de tu objetivo aunque este este justo frente a ti.
En mi experiencia con el arma, descubrí que es más efectivo usarla en rafagas de no más de 6 rondas, ya que es a partir de la 7ta bala donde se comienza la disperción.
En lo que se refiere a Aditamentos yo en general escojo lo siguiente
- Mirilla de metal
- Asa delantera
- Supresor fogonazo
Pero por su puesto, es elección personal.
En conclusión:
- Es un rifle potente y de gran presición siempre y cuando se use en rafagas de no más de 6 rondas.
- Es basicamente el Scar-H adaptado para la clase de asalto o medico
- Puede ser letal si se sabe usar
Y finalmente en mi Experiencia personal:
El Scar-L es un rifle de asalto que me llamo la atención al principio, tanto por apariencia como por lo que decian de ella, y les puedo decir que es talvez mi rifle favorito, es preciso, potente y de cargador duradero, comparado con otros rifles de la misma clase, lo que la hace un arma llamativa a mi percepción.
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Fin de este resúmen, espero les sirva.
Recuerden que sigo abierto a sugerencias, dejen en la seccion de comentarios que arma y de que juego quieren que haga el siguiente resúmen.
Ó a mi correo barraki_avohkii@hotmail.com
Hasta luego
miércoles, 15 de agosto de 2012
Bienvenidos
Hola a todos y sean bienvenidos a este mi blog "Master Armero" y seguro se preguntaran cual es el objetivo del blog, y es muy sencillo:
Es dar informacion, tips, consejos y opiniones personales sobre todo tipo de armas en los videojuegos de FPS o TPS
Pero esperen, esto no es solo leer una y otra vez la clasica informacion que se postea donde sea, esto es abierto a sugerencias, opiniones y puntos de vista.
Tambien buscaré traerles informacion sobre juegos nuevos, actualizaciones, parches y cosas por el estilo para que asi puedan ponerse al tanto tambien de los cambios tanto a las armas como a sus respectivos juegos.
Pueden sugerir armas de todo tipo de juego siempre y cuando sea FPS o TPS tales como lo son:
ahesa11@gmail.com
Bienvenidos sean todos
Es dar informacion, tips, consejos y opiniones personales sobre todo tipo de armas en los videojuegos de FPS o TPS
Pero esperen, esto no es solo leer una y otra vez la clasica informacion que se postea donde sea, esto es abierto a sugerencias, opiniones y puntos de vista.
Tambien buscaré traerles informacion sobre juegos nuevos, actualizaciones, parches y cosas por el estilo para que asi puedan ponerse al tanto tambien de los cambios tanto a las armas como a sus respectivos juegos.
Pueden sugerir armas de todo tipo de juego siempre y cuando sea FPS o TPS tales como lo son:
- Battlefield
- Call of Duty
- Halo
- Gears of War
- Mass Effect
- Ghost Recon
- Entre otros
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Bienvenidos sean todos
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