Hola de nuevo gente
En esta ocasión vengo a hablarles sobre el muy proximo juego:
Black Ops 2 la continuación de la saga Black Ops, solo que en esta ocasión, estaremos en los pies del Sgt. Woods, personaje del primer juego, quien aparentemente murió al sacrificarse para salvar a Mason al lansarse fuera de un cuarto dentro de una cueva junto con Krabchenko, quien tenia varias bombas colocadas en su pecho.
No se sabe como exactamente sobrevivio a tal explosión, ni que es lo que le ocurrió despúes de todo eso.
Más por ahora pasemos al trailer
El trailer nos revela más o menos de lo que tratara la historia en lo básico:
Es el año 2025 y los estados unidos han creado una gran red de unidades de guerra no tripuladas, ya sean Drones, Cazas y vehiculos terrestres.
Creadas en un principio para proteger, el "Enemigo" (asumo la Union Sovietica, llamese Rúsia) logra hackear esta gran y compleja red de maquinas, poniendolas en contra de los Estados Unidos.
Ahora el Sgt. Woods junto con su equipo y las fuerzas Estadounidenses deben detener a sus atacantes, y recuperar el control de las unidades mecanicas y así salvar a su pais de la destrucción
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Eso es almenos lo que yo ASUMO que trata la campaña
En lo que se refiere al multijugador, es la misma mecanica, salvo por los nuevos Killstreaks y armas implementadas.
En el trailer revelado se muestran al inicio el uso de un nuevo tipo de granada, al que yo considero es una granada EMP (Pulso Electro Magnetico traducido) que aturde a los oponentes, asumo tambien equipo enemigo y aparentemente armadura tambien.
En segundo lugar, una mira de rayos X que nos permitira aparentemente visualizar al enemigo, si este se encuentra detras de una pared o dentro del humo, no estoy seguro si se deba estar a una distancia determinada para detectarlos, pero yo supongo que si.
En tercer lugar el uso de las ya conocidas miras hibridas y de lo que aparenta ser un generador de calor, que aturde al enemigo, me parece util, más solo para contener o bloquear una zona.
En cuarto lugar, un dron de ataque equipado con una metralladora, seria el equivalente ar RC-XD del Black Ops pero de mayor duración y especialmente diseñado para atacar.
En quinto los Escudos Anti-disturbios y una nueva mira, que nos maraca a los enemigos con un rombo rojo y finalmente un Robot de asedio a control remoto.
Otra cosa que han implementado es que aparentemente es posible quitarle la mira a los rifles de francotirador como en Battlefield 3
Y para finalizar, un nuevo Killstreak el que consiste en una "parvada" de drones suicidas que se avanzaran contra el enemigo, eso literalmente mantendra al enemigo oculto hasta que "pase la tormenta".
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Bien en si eso es básicamente todo...
Espero les haya gustado y porfa comenten y compartan, que me hace falta mas publico.
Hasta luego
martes, 28 de agosto de 2012
lunes, 27 de agosto de 2012
Halo 4
Hola gente!
Aqui nuevamente con un pequeño resumen del nuevo juego que saldra dentro de poco
Empecemos desde el inicio:
La historia de este juego comienza años despúes de que el Jefe Maestro despierta en la mitad de la fragata en la que se encontraba al escapar del anillo Halo.
En esta entrega, nos encontraremos nuevamente en los pies del Jefe Maestro, en un planeta de origen Forerunner, una raza antigua que creó los anillos Halo.
Hasta ahora se ha dado a conocer que el primer nivel sera muy parecido al primer nivel de la primera entrega de Halo:
Nos encontraremos dentro de lo que queda de la fragata abriendonos paso ante patrullas covenant de Elites y Grunts.
Mencionando a los Elites, tal parece que en esta entrega les han dado un aspecto más "salvaje".
Las armaduras que portan se ven mas ligeras, basandose en las armaduras de Halo Reach como base para estas.
Esto se debe a que se trata de una flota rebelde del covenant, y tanto los elites como los grunts han cambiado de apariencia.
En lo que se refiere a los Grunts, siempre los hemos visto con mascaras de gas cubriendoles toda la cara, mas en esta entrega, los grunts solo llevan cubierta la nariz y parte de la frente, dejandoles la boca al desubierto.
Sigue habiendo unidades grunt con mascaras de gas, mas solo unidades especiales como lo son los comandantes, y por primera vez en el universo de Halo, los grunts no tienden a correr despavoridos o temblar en medio de una batalla, rasgo que los caracterizo desde la primera entrega.
Ahora pasemos a dar un vistaso a algunas de las armas que se daran en esta entrega
Por parte de la UNSC tenemos en total tres armas nuevas
La Railgun es un arma de disparo unico que nos permitira disparar un proyectil a gran velocidad y fuerza como para matar a uno o mas enemigos si es que el otro se encuentra detras de el, no parece ser util contra vehiculos a menos que se disparen directo al conductor de estos
La Stick Detonator es la pistola con la que se vío al Jefe Maestro en el trailer de anunciación del juego, dispara un unico proyectil que puede aderirse al suelo, paredes o enemigos y puede detonarse a voluntad, justo como el lanzagrandas de Halo Reach.
Por otra parte, se ha confirmado la adicion de la carabina de asalto del covenant y el regreso de la carabina que todos conocemos desde el Halo 2
Y la adición de una tercera facción: Los caballeros Prometeo
Son un sistema de defensa Forerunner diseñado para proteger el Planeta de cualquier invasor que se acerque a el.
El diseño de estos nuevos contrincantes es algo (que en lo personal) me parece muy óriginal, siendo un cuerpo con miembros flotando en su respectivo lugar, en lugar de estar unidos al cuerpo.
Las armas de los Prometeos se caracterisan por una cosa a parte de su color:
Una vez se haya eliminado a un enemigo, este se desintegrará en cientos de piezas de un tono naranja brillante como el de las armaduras de los Prometeos.
Ahora hablemos de los modos de juego:
En Halo 4 el modo multijugador ha sido renombrado como "Wargames" o "Juegos de Guerra" traducido, ási se decidió nombrar al modo multijugador, ya que el multijugador forma parte de la historia, en esta entrega nuestro soldado "Spartan" forma parte de la tripulación del "Foward Unto Dawn" un crucero galactico de mas de 3 km de largo, en donde se encuentra un simulador de realidad en el que los soldados pueden pulir sus habilidades en combates reales simulados en una computadora.
Un detalle que añade emoción al juego es ese mismo, ahora el multijugador forma parte de la historia en cierta parte.
Ahora pasemos al sigueinte modo de juego llamado "Spartan Ops" que es el reemplazo de "Tiroteo" en Halo Reach
Spartan Ops son misiones cooperativas multijugador que se irán desbloqueando semanalmente dando un estilo de una serie de televisión, en la que en cada misión, se centrará en un objetivo distinto.
Cada "Temporada" consiste de cinco misiónes distintas, se incluirá la primera temporada por defecto en la compra del juego, y las demas se irán descargando como contenido extra.
Spartan Ops es una campaña aparte a la campaña de modo individual, poniendo a los jugadores en distintas situaciones de trabajo en equipo, tiroteos y quien sabe que otras sorpresas más, ya que no se ha revelado mucho de este modo de juego.
Para concluir, es hora de hablar de las habilidades de armadura que estaran regresando.
Se confirmó que se eliminarán el bloqueo de armadura y el escudo burbuja.
Y se agregó la "Vision Forerunner" que nos permitira ver a travez de las paredes y objetos la posición de los enemigos en un estilo de vision termico.
Otras habilidades como lo son el Holograma y el esprintar siguen siendo implentadas en este titulo, con unos pequeños detalles, por ejemplo: El holograma será marcado como enemigo al ser apuntado y al usar visión forerunner, lo que no pasaba en Halo Reach.
Y el esprintar será algo que se podra usar sin excepción, lo que significa que ya no es una habilidad en si.
Y para completar, a diferencia del Halo Reach las armaduras tendran un proposito a parte de la apariencia, ya que cada armadura, te adicionará una ventaja en el juego, por ejemplo, la armadura de operador puede utilizarse para aportar resistencia a vehiculos siempre y cuando uno este montado ya sea de piloto o artillero o pasajero, más esto solo permitirá tener el efecto de un operador, es decir, que si hay dos operadores en un tanque, solo se tomara la habilidad de uno, y no de ambos al mismo tiempo.
Esperemos a ver que más nos traera este juego, estoy seguro que sera un juego increible y que valdra la pena jugarlo
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Aqui nuevamente con un pequeño resumen del nuevo juego que saldra dentro de poco
Empecemos desde el inicio:
La historia de este juego comienza años despúes de que el Jefe Maestro despierta en la mitad de la fragata en la que se encontraba al escapar del anillo Halo.
En esta entrega, nos encontraremos nuevamente en los pies del Jefe Maestro, en un planeta de origen Forerunner, una raza antigua que creó los anillos Halo.
Hasta ahora se ha dado a conocer que el primer nivel sera muy parecido al primer nivel de la primera entrega de Halo:
Nos encontraremos dentro de lo que queda de la fragata abriendonos paso ante patrullas covenant de Elites y Grunts.
Mencionando a los Elites, tal parece que en esta entrega les han dado un aspecto más "salvaje".
Las armaduras que portan se ven mas ligeras, basandose en las armaduras de Halo Reach como base para estas.
Esto se debe a que se trata de una flota rebelde del covenant, y tanto los elites como los grunts han cambiado de apariencia.
En lo que se refiere a los Grunts, siempre los hemos visto con mascaras de gas cubriendoles toda la cara, mas en esta entrega, los grunts solo llevan cubierta la nariz y parte de la frente, dejandoles la boca al desubierto.
Sigue habiendo unidades grunt con mascaras de gas, mas solo unidades especiales como lo son los comandantes, y por primera vez en el universo de Halo, los grunts no tienden a correr despavoridos o temblar en medio de una batalla, rasgo que los caracterizo desde la primera entrega.
Ahora pasemos a dar un vistaso a algunas de las armas que se daran en esta entrega
Por parte de la UNSC tenemos en total tres armas nuevas
- La SAW
- La Railgun
- La Stick Detonator
La Railgun es un arma de disparo unico que nos permitira disparar un proyectil a gran velocidad y fuerza como para matar a uno o mas enemigos si es que el otro se encuentra detras de el, no parece ser util contra vehiculos a menos que se disparen directo al conductor de estos
La Stick Detonator es la pistola con la que se vío al Jefe Maestro en el trailer de anunciación del juego, dispara un unico proyectil que puede aderirse al suelo, paredes o enemigos y puede detonarse a voluntad, justo como el lanzagrandas de Halo Reach.
Por otra parte, se ha confirmado la adicion de la carabina de asalto del covenant y el regreso de la carabina que todos conocemos desde el Halo 2
Y la adición de una tercera facción: Los caballeros Prometeo
Son un sistema de defensa Forerunner diseñado para proteger el Planeta de cualquier invasor que se acerque a el.
El diseño de estos nuevos contrincantes es algo (que en lo personal) me parece muy óriginal, siendo un cuerpo con miembros flotando en su respectivo lugar, en lugar de estar unidos al cuerpo.
Las armas de los Prometeos se caracterisan por una cosa a parte de su color:
Una vez se haya eliminado a un enemigo, este se desintegrará en cientos de piezas de un tono naranja brillante como el de las armaduras de los Prometeos.
Ahora hablemos de los modos de juego:
En Halo 4 el modo multijugador ha sido renombrado como "Wargames" o "Juegos de Guerra" traducido, ási se decidió nombrar al modo multijugador, ya que el multijugador forma parte de la historia, en esta entrega nuestro soldado "Spartan" forma parte de la tripulación del "Foward Unto Dawn" un crucero galactico de mas de 3 km de largo, en donde se encuentra un simulador de realidad en el que los soldados pueden pulir sus habilidades en combates reales simulados en una computadora.
Un detalle que añade emoción al juego es ese mismo, ahora el multijugador forma parte de la historia en cierta parte.
Ahora pasemos al sigueinte modo de juego llamado "Spartan Ops" que es el reemplazo de "Tiroteo" en Halo Reach
Spartan Ops son misiones cooperativas multijugador que se irán desbloqueando semanalmente dando un estilo de una serie de televisión, en la que en cada misión, se centrará en un objetivo distinto.
Cada "Temporada" consiste de cinco misiónes distintas, se incluirá la primera temporada por defecto en la compra del juego, y las demas se irán descargando como contenido extra.
Spartan Ops es una campaña aparte a la campaña de modo individual, poniendo a los jugadores en distintas situaciones de trabajo en equipo, tiroteos y quien sabe que otras sorpresas más, ya que no se ha revelado mucho de este modo de juego.
Para concluir, es hora de hablar de las habilidades de armadura que estaran regresando.
Se confirmó que se eliminarán el bloqueo de armadura y el escudo burbuja.
Y se agregó la "Vision Forerunner" que nos permitira ver a travez de las paredes y objetos la posición de los enemigos en un estilo de vision termico.
Otras habilidades como lo son el Holograma y el esprintar siguen siendo implentadas en este titulo, con unos pequeños detalles, por ejemplo: El holograma será marcado como enemigo al ser apuntado y al usar visión forerunner, lo que no pasaba en Halo Reach.
Y el esprintar será algo que se podra usar sin excepción, lo que significa que ya no es una habilidad en si.
Y para completar, a diferencia del Halo Reach las armaduras tendran un proposito a parte de la apariencia, ya que cada armadura, te adicionará una ventaja en el juego, por ejemplo, la armadura de operador puede utilizarse para aportar resistencia a vehiculos siempre y cuando uno este montado ya sea de piloto o artillero o pasajero, más esto solo permitirá tener el efecto de un operador, es decir, que si hay dos operadores en un tanque, solo se tomara la habilidad de uno, y no de ambos al mismo tiempo.
Esperemos a ver que más nos traera este juego, estoy seguro que sera un juego increible y que valdra la pena jugarlo
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Rifle de Asalto y Repetidor de Plasma (Halo Reach)
Hola gente! Hoy vengo a hablarles de 2 armas que son practicamente 1 sola
El repetidor de plasma
Y el Rifle de Asalto
Lo Básico de ambas armas:
- Disparan totalmente en automático
- La reticula de ambos se dilata al disparar
- De corto a medio alcance
Ambas armas tienen caracteristicas muy similares, tienen la misma dispercion de disparo y la misma cadencia.
Los unicos detalles que las diferencian es que el Repetidor es más efectivo contra escudos, mientras que el Rifle de Asalto es mas efectivo contra la salud del enemigo y que el sistema de recarga del repetidor es un sistema de ventilacion, eso quiere decir que podemos disparar lo que se nos antoje hasta que el arma se sobrecaliente.
Cuando el Repetidor comienza a sobrecalentarse, disminiye la cadencia, es decir que lentamente comienza a disparar más lento, pero al mismo tiempo esto lo volverá más preciso.
En cambio el Rifle de Asalto, resulta más rápida su recarga, conservando la misma presición y disperción de balas.
Para compensar esto, es preferible disparar a rafagas, sera más lento el eliminar a un enemigo, pero si se considera que no se tiene un arma de presición a la mano y se busca inflingir daño antes de estar frente a frente, es preferible disparar desde antes para tener una ventaja antes de entablar combate cara a cara.
En Conclusión:
Ambos rifles son totalmente identicos, salvo por los detalles que mencione, la verdad la preferencia sería simplemente por apariencia o dominio del arma, aunque esta claro que si dominas una dominas la otra tambien.
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Fin de este resumen, bastante corto en verdad si tomamos en cuenta que son 2 en uno
Espero les haya servirdo.
viernes, 24 de agosto de 2012
Modern Warfare 3 vs Battlefield 3
Hola gente!
Hoy vengo a tocar con este tema que ya esta mas tocado que un gusano en el escusado, pero igual es un tema de mucho interes que a causado mucha pero mucha polemica entre los videojuegos con esas tipicas frases de "Este es mejor", "Ese apesta" (dicen peores pero mejor no decirlas) "No sabes de lo que hablas" y lara li lara la
Ahora toca hacer un pequeño resumen de ambos juegos, viendo sus puntos a favor y pequeños defectos y detalles
Empezando por Modern Warfare 3
Ya bien dice el nombre, es la continuación de la secuela de Call of Duty Modern Warfare, poniendonos en entornos épicos de una guerra que toma lugar en el año 2023, guerra iniciada por un ataque terrorista en el aeropuerto de Moscu, Rusia.
Este ataque consistio en la masacre de todo civil dentro del aeropurto, junto con las fuersas militares rusas que intentaban detener a los agresores, pero estos logran escapar, salvo por un agente de la CIA encubierto que formo parte de la masacre (En este caso, tu personaje en esta mision) que es descuvierto, y asesinado por Makarov, y al ser de origen Estadounidense, toda Rusia buscaba la guerra contra Estados Unidos.
Básicamente este es el desarrollo de la guerra
Ahora pasemos a hablar de sus caracteristicas:
- Es un shooter de primera persona basado en la guerra moderna (Bien dice su nombre)
- Cuenta con una buena variedad de armas y personalización básica para estas, ya sea miras electronicas, cartuchos extendibles, silenciadores etc.
- Se enfoca mas en dar un aspecto épico a las batallas
- Cuenta con modos de juego alternativos como lo son "Uno en la recamara", "Infección", "Juego de armas" entre otros.
Tambien esta la opción de Operaciones Especiales, que como bien su nombre dice, son misiones alternativas a la campaña o basadas en un escenario determinado de ella.
Estas misiones abarcan distintos objetivos, tales como:
- Mantener la posición en una zona determinada
- Infiltracion
- Hacer brecha
- Toma de muestras
- Carrera contra el tiempo
Este modo tambien permite el modo cooperativo tanto en linea como localmente, buscando sincronia entre ambos jugadores, dando fuego de cobertura mientras uno cambia de posicion, o limpiandole en camino desde un helicoptero o el disparo sincronizado de ambos.
O tambien se encuentra el modo supervivencia:
Este modo de juego se basa mas en el trabajo en equipo y la forma de reaccionar de los jugadores ante distintos tipos de situacion, un modo de juego que vale la pena jugar sobre todo acompañado de un amigo.
Ahora... pasemos a los detallitos que tiene el juego y la razón por la que los escribo
- El motor gráfico es el mismo: Si uno alguna vez a juegodo el Modern Warfare 2 y observa con atención las graficas del 3, se dara cuenta que son las mismas y que en si nada a cambiado refiriendose al motor gráfico
- Borrar y reemplazar armamento: Yo no se ustedes, pero lo que hicieron no fue agregar más sino reeplazar, por ejemplo la famas es ahora la tipo 95, la pp-200 la sustituyeron por la pp-19 en los subfusiles y otras mas, no digo que sean muchas, pero aun asi, es un detalle significativo
- Lo ficticio: La falta de realidad en el juego llega a ser algo de lo que pensar, ya que si se trata del combate moderno, uno debe tener en cuenta factores como la distancia para efectuar un buen tiro, entre otras cosas.
Ahora le toca a Battlefield 3
La historia de Battlefield 3 nos pone en los pies del Sgt. Blackburn quien esta siendo interrogado sobre los recientes hechos:
El robo de tres artefactos nucleares por la Union Sovietica, uno de estos es detonado en Paris, Francia.
Pero no solo Blackburn es un personaje en esta campaña, lo es tambien Dimitri o "Dima", un agente ruso que busca recuperar estos artefactos antes de que se inicie un conflicto nuclear.
Es un poco mas simple pero es una campaña de gran duracion.
Ahora hablemos sobre sus caracteristicas:
- Es un simulador de guerra en primera persona
- Al ser originalmente un genereo de computadora, el motor gráfico destaca en sus detalles del entorno e iluminacion.
- El entorno es totalmente didactico, es decir, es posible derrumbar total o parcialmente un edificio, casa o construccion
- Mapas Inmensos para dar espacio a vehiculos y espacios para tiroteos
El juego en si busca el trabajo en equipo de todos los integrantes para asi poder ganar la partida, ya que battlefield es un juego más por objetivos, tales como controlar ciertas zonas, destruir puestos de comunicación, etc.
Entre los vehiculos disponibles en este género son los siguientes:
- Jeep
- Jeep blindado
- Tanque Ligero
- Transporte de tropas
- Tanque Anti-aereo
- Tanque blindado
- Helicoptero de reconocimiento
- Helicoptero de ataque
- Helicoptero de Asalto
- Jet Caza
Los vehiculos ofrecen una atmosfera diferente y emocionante al juego, ya que permiten tanto desplasarse más rápido que a pie, apoyo a compañeros y una ofensiva importante en cada partida
Ahora con los detalles del juego:
- Trabajando solo: Mucha gente no sabe, pero en si, el juego consiste en trabajar en equipo para poder lograr el objetivo, pero hay gente que no lo entiende y se va por su cuenta sin apoyar a sus compañeros
- Poca gente: Esto es más en las consolas, ya que los servidores mas grandes son solo de 36 jugadores, haciendo esto un poco problematico el hecho de ser mapas gigantescos
- Mal piloto: Los controles para los vehiculos aereos, sobre todo los helicopteros, son complicados, ya que una palanca controla la dirección y otra la inclinación, a diferencia de lo que la gente piensa de los controles tradicionales, lo que proboca que se estrellen y se gaste un recurso que puede definir el curso de la partida
Battlefield tambien cuenta con un modo cooperativo, pero a diferencia del MW3 este solo es posible jugarlo en linea con un amigo u otro jugador.
La unica diferencia de este modo, es que es como una segunda campaña sobre dos soldados en busca de información que les de con el paradero de quien robó los artefactos nucleares.
Las misiones son cortas pero la ambientacion de soledad rodea al jugador una vez se despeja la zona a pesar de estar con su compañero, pues no se sabe desde donde y cuantos enemigos atacaran, este modo tambien incluye los eventos de pensado rapido, donde se debe presionar un boton de forma rápida.
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En conclusión:
Ambos juegos representan los pilares de los shooters de combate moderno, (A mi percepcion).
Ambos juegos ofrecen cosas muy llamativas al jugador, y depende de cada uno lo que busca, Modern warfare permitira momentos de diversion, de todo tipo, ya que no se enfoca tanto en el realismo sino en el entretenimiento.
Mientras que Battlefield se centra en poner al jugador en la situacion más realista posible en el campo de batalla en un entorno totalmente dinamico.
Para mi, ninguno es mejor ni peor, yo disfruto de ambos y no niego que cada juego tiene sus defectos y cualidades.
Ahora digan su opinión... no se queden cayados nomas leyendo!
Escriban un comentario, compartan, vean post anteriores y sugieran un tema para el siguiente, y porfa ayudenme a crecer este blog, tambien estoy abierto a consejos y todo.
Nos vemos
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miércoles, 22 de agosto de 2012
PP-2000 (Battlefield 3)
Hola de nuevo gente!
He aqui el segundo resumen, nuevamente de Battlefield 3 y de la que me gusta llamar mi arma preferida
La PP-2000
Lo Básico del arma:
La mirilla de metal es muy facil de adaptar, y garantiza presición al disparar.
Debido a la baja cadencia de fuego del arma, el retroceso es casi inexistente, y la disperción de las balas es muy baja, es posible usarse totalmente en automatica y aun asi acertar en el objetivo.
Pero claro, tengan en cuenta que al ser arma de defensa personal, es preferible usarla a cortas distancias, pero su presición y daño dan hasta para medias y casi largas
La unica desventaja que le veo, es que el cargador es de solo 20 balas y para desbloquear el extendible, es necesario eliminar almenos 20 (más o menos) enemigos, pero es algo que valdra la pena.
Los Aditamentos que le vienen de maravilla a este arma en especial son:
Pero como ya les dije, es opinion personal de cada quien.
En Conclusión:
En mi Experienca personal:
En lo personal no tuve ningun problema para adaptarme al la PP-2000, salvo la cantidad de balas, pero una vez superado eso, no tuve ningun problema, es mi arma favorita porque se puede decir que es "pequeña pero peligrosa".
Pero claro esto es mi opinion, cada quien tiene su arma favorita y sus razones para usarla
-------------------------
Aqui termina el 2ndo resumen de armas
Recuerden que pueden sugerir sus armas favoritas de cualquier juego shooter, solo ponganla en un comentario y de que juego es, y en corto se los traere
o tambien a mi correo barraki_avohkii@hotmail.com
La PP-2000
Lo Básico del arma:
- Es una Smg ó PDW que significa Arma de Defensa Personal en español
- 20 balas por cargador más otras 20 si se usa cargador extendido
- Mira de metal simple pero confortable
- Cadencia baja, es decir que dispara a una velocidad algo lenta pero eso la convierte en un arma de gran presicion
- Es la primera que se desbloquea en esta clase de armas, disponible para todas las clases del juego
La mirilla de metal es muy facil de adaptar, y garantiza presición al disparar.
Debido a la baja cadencia de fuego del arma, el retroceso es casi inexistente, y la disperción de las balas es muy baja, es posible usarse totalmente en automatica y aun asi acertar en el objetivo.
Pero claro, tengan en cuenta que al ser arma de defensa personal, es preferible usarla a cortas distancias, pero su presición y daño dan hasta para medias y casi largas
La unica desventaja que le veo, es que el cargador es de solo 20 balas y para desbloquear el extendible, es necesario eliminar almenos 20 (más o menos) enemigos, pero es algo que valdra la pena.
Los Aditamentos que le vienen de maravilla a este arma en especial son:
- Mirilla de metal/Mirilla "Kobra" (estilo "red dot" pero rusa)
- Cargador extendido
- Mirilla laser
Pero como ya les dije, es opinion personal de cada quien.
En Conclusión:
- Es bastante fuerte y precisa
- Sirve para casi todas las distancias
- 20 balas en cargador 40 al ampliarlo
- Esta disponible para usarse en todas las clases
En mi Experienca personal:
En lo personal no tuve ningun problema para adaptarme al la PP-2000, salvo la cantidad de balas, pero una vez superado eso, no tuve ningun problema, es mi arma favorita porque se puede decir que es "pequeña pero peligrosa".
Pero claro esto es mi opinion, cada quien tiene su arma favorita y sus razones para usarla
-------------------------
Aqui termina el 2ndo resumen de armas
Recuerden que pueden sugerir sus armas favoritas de cualquier juego shooter, solo ponganla en un comentario y de que juego es, y en corto se los traere
o tambien a mi correo barraki_avohkii@hotmail.com
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lunes, 20 de agosto de 2012
Scar-L (Battlefield 3)
Hola gente!
He aqui el primer resumen, de Battlefield 3
La Scar-L
Empecemos con lo Básico del rifle:
Es un rifle de asalto, o sea, para la clase de asalto (o medico), solo se desbloquea con el DLC de Close Quarters despúes de desbloquear el AUG
Bien lo primero que deben saber, es que es exactamente igual a su variente para ingeniero la Scar-H, lo que la diferencia es:
Pero por su puesto, es elección personal.
He aqui el primer resumen, de Battlefield 3
La Scar-L
Empecemos con lo Básico del rifle:
Es un rifle de asalto, o sea, para la clase de asalto (o medico), solo se desbloquea con el DLC de Close Quarters despúes de desbloquear el AUG
Bien lo primero que deben saber, es que es exactamente igual a su variente para ingeniero la Scar-H, lo que la diferencia es:
- 30 balas por cargador en lugar de 20
- Es el arma con menos retroceso de los rifles de asalto, a comparacion con la Scar-H con un retroceso mayor
- Es precisa a largas distancias, con la misma cadencia de 600 balas por minuto, eso quiere decir que puedes casi puedes contar las balas al salir del rifle
La mirilla de metal sigue siendo igual a la de la Scar-H asi que si estabas acostumbrado a usarla, no tendras problemas para acostumbrarte.
Mucha gente se queja de esta mirilla, ya que no deja ver alrededor del objetivo, o sea, que si apuntas a cierta parte del cuerpo del enemigo, digamos la cabeza, no podras ver mas que la cabeza del enemigo, a menos que te encuentres a gran distancia y seguir siendo capaz de acertar tu blanco.
Otra cosa de la que se queja la gente, es de que las balas parecen no acertar, dejenme decirles que estan en lo correcto. La Scar-L es literalmente la Scar-H, lo único que hicieron fue añadir 10 balas mas y cambiar un poco la apariencia y eliminar el retroceso, más no la dispercion de los proyectiles, eso quiere decir que si tu disparas en automatico, las balas literalmente pasarán alrededor de tu objetivo aunque este este justo frente a ti.
En mi experiencia con el arma, descubrí que es más efectivo usarla en rafagas de no más de 6 rondas, ya que es a partir de la 7ta bala donde se comienza la disperción.
En lo que se refiere a Aditamentos yo en general escojo lo siguiente
- Mirilla de metal
- Asa delantera
- Supresor fogonazo
Pero por su puesto, es elección personal.
En conclusión:
- Es un rifle potente y de gran presición siempre y cuando se use en rafagas de no más de 6 rondas.
- Es basicamente el Scar-H adaptado para la clase de asalto o medico
- Puede ser letal si se sabe usar
Y finalmente en mi Experiencia personal:
El Scar-L es un rifle de asalto que me llamo la atención al principio, tanto por apariencia como por lo que decian de ella, y les puedo decir que es talvez mi rifle favorito, es preciso, potente y de cargador duradero, comparado con otros rifles de la misma clase, lo que la hace un arma llamativa a mi percepción.
----------
Fin de este resúmen, espero les sirva.
Recuerden que sigo abierto a sugerencias, dejen en la seccion de comentarios que arma y de que juego quieren que haga el siguiente resúmen.
Ó a mi correo barraki_avohkii@hotmail.com
Hasta luego
miércoles, 15 de agosto de 2012
Bienvenidos
Hola a todos y sean bienvenidos a este mi blog "Master Armero" y seguro se preguntaran cual es el objetivo del blog, y es muy sencillo:
Es dar informacion, tips, consejos y opiniones personales sobre todo tipo de armas en los videojuegos de FPS o TPS
Pero esperen, esto no es solo leer una y otra vez la clasica informacion que se postea donde sea, esto es abierto a sugerencias, opiniones y puntos de vista.
Tambien buscaré traerles informacion sobre juegos nuevos, actualizaciones, parches y cosas por el estilo para que asi puedan ponerse al tanto tambien de los cambios tanto a las armas como a sus respectivos juegos.
Pueden sugerir armas de todo tipo de juego siempre y cuando sea FPS o TPS tales como lo son:
ahesa11@gmail.com
Bienvenidos sean todos
Es dar informacion, tips, consejos y opiniones personales sobre todo tipo de armas en los videojuegos de FPS o TPS
Pero esperen, esto no es solo leer una y otra vez la clasica informacion que se postea donde sea, esto es abierto a sugerencias, opiniones y puntos de vista.
Tambien buscaré traerles informacion sobre juegos nuevos, actualizaciones, parches y cosas por el estilo para que asi puedan ponerse al tanto tambien de los cambios tanto a las armas como a sus respectivos juegos.
Pueden sugerir armas de todo tipo de juego siempre y cuando sea FPS o TPS tales como lo son:
- Battlefield
- Call of Duty
- Halo
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